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Städtischer Kopfgeldjäger

Ehe du ein Abenteurer wurdest, war dein Leben schon voller Konflikte und Aufregung, weil du deinen Lebensunterhalt damit verdient hast, Leute für Geld ausfindig zu machen. Im Gegensatz zu einigen Leuten, die Kopfgelder verdienen, bist du kein Wilder, der seiner Beute in oder durch die Wildnis folgt. Du betreibst an dem Ort, an dem du lebst, ein lukratives Gewerbe, das regelmäßig deine Fähigkeiten und Überlebensinstinkte auf die Probe stellt. Du bist außerdem nicht allein, wie es ein Kopfgeldjäger in der Wildnis wäre: Du interagierst regelmäßig mit der kriminellen Unterwelt und anderen Kopfgeldjägern und hast Kontakte in beiden Bereichen, die dir zum Erfolg verhelfen.
Du bist vielleicht ein gerissener Diebesfänger, der auf den Dächern lauert, um einen der zahllosen Einbrecher der Stadt zu fangen. Vielleicht bist du jemand, der ein Ohr auf der Straße hat und mit den Machenschaften von Diebesgilden und Straßenbanden vertraut ist. Du könntest eine „Samtmaske" sein, ein Kopfgeldjäger, der sich mit der Oberschicht und dem Adel verbündet, um Verbrecher zu fangen, die Jagd auf die Reichen machen, seien es Taschendiebe oder Trickbetrüger. Die Gemeinschaft, in der du deiner Arbeit nachgehst, könnte eine von Faerfms großen Metropolen sein, wie Waterdeep oder Baldurs Tor, oder eine weniger bevölkerungsreiche Siedlung, vielleicht Luskan oder Yartar. Auf jeden Fall muss die Siedlung groß genug sein, um für eine beständige Versorgung mit potenzieller Beute zu sorgen.
Als Mitglied einer Abenteurergruppe empfindest du es vielleicht als schwierig, einer persönlichen Agenda zu folgen, die nicht zu den Zielen der Gruppe passt. Aber andererseits kannst mit deinen Gefährten zusammen gefährlichere Ziele zur Strecke bringen.

Skill Proficiencies wähle zwei aus Heimlichkeit, Motiv erkennen, Täuschen und Überzeugen aus
Tool Proficiencies wähle zwei der folgenden aus: ein Spiel, ein Musikinstrument oder Diebeswerkzeug
Equipment ein Satz Kleidung passend zu deiner Tätigkeit und eine Börse mit 20 GM

Features

Merkmal: Gute Informationsquelle

Du stehst in ständigem Kontakt mit Leuten im Segment der Gesellschaft, durch den sich deine auserwählte Beute bewegt. Diese Leute könnten in Verbindung mit der kriminellen Unterwelt stehen, den rauen Leuten der Straße oder Mitgliedern der Oberschicht. Die Verbindung nimmt die Gestalt eines Kontakts in jeder Stadt an, die du besuchst. eine Person, die Informationen über die Leute und Orte der Region liefern kann.

Suggested Characteristics

Verwende die Tabelle für den Krimineller-Hintergrund im Player's Handbook (Spielerhandbuch) als Grundlage für deine Merkmale und Motivationen, aber passe die Einträge an, wenn es nötig ist, damit sie besser zu deiner Identität als Kopfgeldjäger passen. Deine Bindung könnte beispielsweise mit anderen Kopfgeldjägern zu tun haben oder den Organisationen oder Individuen, die dich anstellen. Dein Ideal könnte mit deiner Entschlossenheit zu tun haben, immer deine Beute zu fangen oder deinem Wunsch, deinen verlässlichen Ruf zu wahren.


Created by

PsychoWedge.

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