Ranger
Hit Points
Hit Dice: d10 per Ranger level
Hit Points at first Level: 10 + CON
Hit Points at Higher Levels: d10(6) + CON
Proficiences
Armor: Armaduras leves, médias e escudos
Weapons: Armas simples e marciais
Tools: Nenhuma
Saving Throws: Força e Destreza
Skills: Escolha três entre Atletismo, Furtividade, Intuição, Investigação, Lidar com animais, Natureza, Percepção e Sobrevivência
Class Features
Inimigo Favorito: no primeiro nível, escolha um tipo de inimigo favorito: feras, feéricos, Humanoides (duas raça), monstruosidades ou mortos-vivos. Você ganha um bônus +2 nas jogadas de dano contra criaturas do tipo escolhido. Além disso, você tem vantagem em testes de Sabedoria (sobrevivência) para rastrear seus inimigos favoritos, também em testes de Inteligência para recordar informações sobre eles.
Quando você ganha essa característica, você também aprende um idioma de sua escolha, normalmente um falado por seu inimigo favorito ou criaturas associadas a ele. No entanto, você está livre para escolher qualquer idioma que você deseja aprender.
Explorador Natural: Escolha um terreno favorito entre: árticos, desertos, florestas, litorais, montanhas, pântanos, planícies ou o Subterrâneo. Em testes de Inteligência ou Sabedoria relacionados a este terreno, dobre seu bônus de proficiência na perícia se for proficiente. Ao viajar nesse terreno por ao menos uma hora, recebe as seguintes características:
- Terreno difícil não reduz tempo de viagem do grupo.
- Seu grupo não fica perdido, exceto por meios mágicos.
- Mesmo engajado em outra atividade ao viajar (vasculhando, rastreando), você continua alerta ao perigo.
- Se viajar sozinho, pode se mover furtivamente com deslocamento normal.
- Quando caça ou forrageia, acha o dobro de comida do que normalmente acharia.
- Quando rastreando uma criatura, descobre exatamente quantas são, tamanho e há quanto tempo passaram pela área.
Estilo de Combate: No segundo nível, o ranger escolhe entre um dos seguintes estilos de combate:
- Arquearia: +2 no dano com armas à distância.
- Defesa: quando usando armadura, ganha +1 de bônus na Classe de Armadura.
- Duelo: usando somente uma arma corpo a corpo em uma mão e na outra mão nada, pode adicionar +2 nas rolagens de acerto.
- Luta com Duas Armas: Quando usando duas armas, pode adicionar o modificador de habilidade no dano do segundo ataque.
Conclave: no 3º nível, o ranger escolhe um conclave para seguir, recebendo características específicas no 3º, 5º, 7º, 11º e 15º níveis.
Consciência Primitiva: a partir do 3º nível, o ranger pode efetuar uma ação e gaste um dos seus espaços de magia. Por 1 minuto por nível de espaço de magia gasto, pode sentir os seguintes tipos de criatura até 1 milha (1,6 km) de você (ou até 6 milhas, 9,6 km, se for no terreno favorito): aberrações, celestiais, dragões, elementais, feéricos, infernais e mortos vivos. Não revela a localização ou quantidade de criaturas.
Ataque Extra: a partir do 5º nível, quando usar ação Atacar, pode atacar duas vezes.
Inimigo Favorito Maior: a partir do 6° nível, você pode escolher um novo tipo de inimigo favorito entre: aberrações, celestiais, construções, dragões, elementais, demônios ou gigantes. Seu bônus de dano contra todos os inimigos favoritos aumenta para +4 e você ganha +1 de CA contra esses.
Pés Ligeiros: a partir do 8° nível, o ranger pode usar a Disparada comouma ação bônus na sua jogada.
Explorador Natural: no 10º nível, o ranger escolhe um novo terreno favorito.
Desaparecer em plena vista: a partir do 10º nível, o ranger recebe +5 em testes de Furtividade quando não se mover ou realizar uma ação e estiver em seu terreno favorito.
Desaparece: a partir do 14º nível, o ranger pode usar furtividade com ação bônus.
Inimigo Favorito Supremo: no 14º nível, o ranger escolhe mais um inimigo favorito de uma das listas anteriores e passa a receber +1 no acerto contra seus inimigos favoritos. Além disso, recebe vantagem sobre testes de resistência contra as magias e habilidades utilizadas pelos inimigos favoritos.
Sentidos Selvagens: no 18° nível, o ranger ganha sentidos sobrenaturais que o ajudam a lutar contra criaturas que você não possa ver. Quando o ranger ataca uma criatura que não possa ver,
não recebe desvantagem no seu teste de ataque contra ela. Também está ciente da localização de qualquer criatura invisível dentro de 9 metros, desde que a criatura não esteja escondida do ranger e o ranger não esteja cego ou surdo.
Exterminador de Inimigos: no 20º nível, uma vez em cada um de seus turnos, o ranger pode adicionar o modificador de Sabedoria nas rolagens de ataque e dano de um ataque que faça contra um de seus inimigos favoritos. Pode escolher usar essa característica antes ou depois da rolagem, mas antes de quaisquer efeitos serem aplicados.
Starting Equipment
- (a) Armadura de escamas ou (b) armadura de couro
- (a) Duas espadas curtas ou (b) duas armas simples corpo a corpo
- (a) Pacote de explorador ou (b) pacote de aventureiro
- Arco longo e 20 flechas
Subclass Options
Conclave de Hafren
Os rangers de Hafren são defensores ancestrais do reino de Beregor, estando em sintonia com sua terra e sendo protegidos pelo espírito de Hafren, a druida que deu sua vida para defender as florestas de Albion contra invasores e permanece até hoje como guardiã e espírito nacional de seu povo. Isso confere uma familiaridade sem igual com o terreno de Beregor, mesmo que às custas de um pouco de versatilidade em outros lugares. Rangers de Hafren são, também, exímios caçadores e costumam se aventurar acompanhado dos poderosos mastins reais.
Terrenos de Beregor: o ranger de Hafren não escolhe seus terrenos favoritos, e sim segue obrigatoriamente a seguinte lista: floresta no 1º nível e planícies no 10º nível. Além de receber todos os benefícios associados a terrenos favoritos, o ranger de Hafren conhece todos os pontos de referência naturais dentro de Beregor, consegue determinar a distância até qualquer acidente geográfico ou cidade e as rotas principais.
Companheiro animal: a partir do 3º nível, o ranger de Hafren cria vínculo com um mastim real que o acompanhará de forma leal por toda sua aventura. O companheiro animal é obtido de um dos canis dos rangers de Hafren. Caso o seu companheiro animal morra, seu vínculo permite que ele seja ressuscitado após um trabalho de 8 horas e 25 PO em materiais. Esse processo é mágico e pode ser feito sem o corpo do seu companheiro animal.
O companheiro animal inicia com um dado de vida, mas ganha um dado de vida a mais sempre que o ranger de Hafren avança um nível. Ele também utiliza o modificador de proficiência do ranger, ganha aprimoramento de habilidade nos mesmos níveis que o ranger e recebe as vantagens de inimigo favorito, mas não tem outras habilidades.
Magias de Hafren: a partir do 3º nível, o ranger de Hafren aprende as seguintes magias, que não contam para o número de magias preparadas por dia:
- 3º nível: Auxílio Divino
- 5º nível: Zona da Verdade
- 9º nível: Aura de Vitalidade
- 13º nível: Banimento
- 17º nível: Dissipar o Bem e Mal
Inimigos de Beregor: a partir do 5º nível, o ranger de Hafren ganha os benefícios de inimigo favorito para quaisquer humanoides que sejam inimigos declarados de Beregor, mesmo que não sejam o tipo de inimigo favorito selecionado.
Intercessão de Hafren: a partir do 7º nível, o ranger de Hafren pode gastar slots de magia uma vez por descanso longo para acrescentar dano radiante a seus ataques (incluindo ataques à distância) da mesma forma que a Punição Divina de um paladino.
Yeoman: a partir do 11º nível, o ranger de Hafren pode, uma vez por turno, atacar novamente quando errar um ataque.
Graça de Hafren: a partir do 15º nível, o ranger de Hafren acrescenta seu modificador de Sabedoria (mínimo 1) como bônus para testes de resistência para si e todos os aliados a 6 m enquanto estiver consciente.
Nível | Proficiência | Características | 1º | 2º | 3º | 4º | 5º |
---|
1 | +2 | Inimigo Favorito, Explorador Natural | - | - | - | - | - |
2 | +2 | Estilo de combate | 2 | - | - | - | - |
3 | +2 | Conclave, Consciência Primitiva | 3 | - | - | - | - |
4 | +2 | Melhoria de Habilidade | | 3 | - | - | - | - |
5 | +3 | Ataque extra, Característica de Conclave | 4 | 2 | - | - | - |
6 | +3 | Inimigo Favorito Maior | 4 | 2 | - | - | - |
7 | +3 | Característica de Conclave | 4 | 3 | - | - | - |
8 | +3 | Melhoria de Habilidade, Pés Ligeiros | 4 | 3 | - | - | - |
9 | +4 | - | 4 | 3 | 2 | - | - |
10 | +4 | Explorador Natural, Desaparecer em plena vista | 4 | 3 | 2 | - | - |
11 | +4 | Característica de Conclave | 4 | 3 | 3 | - | - |
12 | +4 | Melhoria de Habilidade | 4 | 3 | 3 | - | - |
13 | +5 | - | 4 | 3 | 3 | 1 | - |
14 | +5 | Desaparece, Inimigo Favorito Supremo | 4 | 3 | 3 | 1 | - |
15 | +5 | Característica de Conclave | 4 | 3 | 3 | 1 | - |
16 | +5 | Melhoria de Habilidade | 4 | 3 | 3 | 2 | - |
17 | +6 | - | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
18 | +6 | Sentidos Selvagens | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
19 | +6 | Melhoria de Habilidade | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
20 | +6 | Exterminador de Inimigos | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |