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Alien Archive

Ange Pleureur CR: 8

Medium statue, neutre mauvais
Armor Class: 17 (armure naturelle)
Hit Points: 76 (8d8 + 40) 8d8+40
Speed: 0 m

STR

12 +1

DEX

18 +4

CON

20 +5

INT

11 +0

WIS

12 +1

CHA

12 +1

Saving Throws: Force +4 1d20+4 , Constitution +8 1d20+8
Skills: Technologie +3 1d20+3
Damage Resistances: matraquer, percer et trancher
Damage Immunities: émotionnel, poison
Condition Immunities: charmé, épuisement, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné
Senses: vision aveugle 36 m, perception passive 11 1d20
Languages: toutes mais ne peuvent parler
Challenge Rating: 8 ( 3900 XP)

Statue observée : lorsqu'un ange pleureur est observé, il ne peut pas bouger ou entreprendre d'autres actions que l'extinction des lumières et le clignotement forcé. Lorsqu'il est observé, l'Ange Pleureur possède toutes les caractéristiques d'une statue de pierre, mais conserve sa CA et ses Points d'Intrigue. Si un ange pleureur agrippe une cible et est observé, la cible doit réussir un test d'Athlétisme DD 18 pour s'échapper.   Mouvement inaperçu : Lorsqu'un ange pleureur n'est pas observé, il peut se déplacer librement et utiliser son mouvement pour se téléporter jusqu'à 9 mètres dans n'importe quelle direction.

Actions

Attaques multiples : L'Ange pleureur effectue deux attaques au corps à corps.   Morsure : Attaque au corps à corps avec une arme : +7 1d20+7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 9 (1d10 + 4) 1d10+4 dégâts perforants.   Griffes : Attaque au corps à corps avec une arme : +7 1d20+7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 8 (1d8 + 4) 1d8+4 dégâts tranchants.   Consommation temporelle : L'Ange pleureur peut toucher une cible à moins de 1,50 mètre et l'envoyer dans le passé. La cible fait un DD 17 de Dextérité. En cas de réussite, la cible esquive le contact de l’Ange Pleureur. En cas d'échec, la victime est vidée de son énergie temporelle. La cible est renvoyée dans le temps. Il apparaît au même endroit, mais déplacée dans le passé en fonction de la durée de vie restante selon un rapport de un pour un.

Bonus Actions

Clignement forcé : En tant qu'action bonus, l'Ange Pleureur peut tenter de faire cligner des yeux toute personne à moins de 500 pieds qui peut le voir. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11. En cas d'échec, la créature cligne des yeuex. Si cela signifie que l'Ange Pleureur n'est pas observé, il peut utiliser son Mouvement Inobservé comme Réaction, puis entreprendre une Action.   Lumières éteintes (Recharge 5-6) : en tant qu'action bonus, l'Ange pleureur peut provoquer un court-circuit électrique, éteindre les bougies ou éteindre toute source de lumière à moins de 18 mètres de celui-ci sans bouger.

Reactions

Mouvement réactif : Si une créature arrête d'observer un ange pleureur et que l'ange pleureur n'est plus observé, il peut utiliser sa réaction pour effectuer un mouvement inobservé.

Usual Tactics

Les anges sont des créatures prédatrices déterminées à dévorer l'énergie. Même s’ils possèdent de l’intelligence, ils n’ont rien qui puisse être qualifié de civilisation. Au lieu de cela, le besoin de se nourrir domine leur existence. Ce ne sont cependant pas des chasseurs solitaires.   Communiquer par télépathie les uns avec les autres leur permet de chasser en meute et de s'entraider sur de grandes distances, comme cela a été démontré à Alfava Metraxis.

Les Anges Pleureurs sont apparus dans les premiers instants de l’Univers, lorsque le temps lui-même était en mouvement. Ensuite, l’Univers s’est fusionné en une existence ordonnée liée par des lois physiques. Le temps s'est ordonné, un moment progressant de manière prévisible vers le suivant.   Les Anges, créatures d’un temps infixe, se sont retrouvés piégés dans un espace-temps linéaire. Les anges se nourrissent principalement d’énergie potentielle, la somme totale de tout ce qu’un individu est censé accomplir.   Silencieux dans leurs attaques et indétectables par la plupart des technologies, les Anges Pleureurs sont craints dans toute la galaxie pour leur capacité à déplacer les gens à temps. Sur de nombreux mondes, ils ont acquis un statut mythologique en tant que forces imparables qui peuvent se cacher dans n'importe quel coin ou se cacher à la vue de tous.

Created by

bphilippe.

Statblock Type

Monster

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