Избранник бездны
Hit Points
Hit Dice: d8 per Избранник бездны level
Hit Points at first Level: 8
Hit Points at Higher Levels: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень избранника Бездны после первого
Proficiences
Armor: Легкие доспехи
Weapons: Простое оружие, воинское оружие
Tools: Воровские инструменты
Saving Throws: Ловкость, Интеллект
Skills: Выберите два навыка из следующих:
Акробатика, Атлетика, Внимательность, Выступление,
Запугивание, Ловкость рук, Обман, Проницательность,
Скрытность, Убеждение.
Overview & Creation
Убийца, одетый в красное, перехватывая в руках клинок
бежит по крышам к императорскому дворцу, пока
верные ему люди следуют за ним. Он поднимает кулак,
делает быстрый взмах рукой и исчезает в вспышке
голубоватого цвета, мгновенно появляясь перед своей
целью.
Бывший Защитник Короны, ныне опозоренный и
обесчещенный преступник, медленно шагает по аллеям
тёмного города, скрывая своё лицо за металлической
маской. Стража преграждает ему путь, но они не
способны дать отпор по-настоящему искусному
фехтовальщику.
Женщина бежит по узким переулкам обветшалого
прибрежного города, освещенного яркими лучами
солнца. Она поворачивает за угол и, принимая облик
ужасающей тени, движется сквозь группу развращённых
властью дворян, разрывая их на части.
Все эти воины, будь то печально известные убийцы
или опальные дворяне, имеют кое-что общее. У каждого
из них есть метка на тыльной стороне ладони,
являющаяся символом запретного бога, Чужого. Он
награждает людей своей меткой, даруя им невероятные,
сверхъестественные способности ради своего же
развлечения.
Метка Бездны
Кем бы вы ни были, чем бы вы ни занимались, теперь это
неважно, поскольку вы удостоились внимания Чужого.
Ваши мечты теперь окутаны в мир хаоса, а ваши мысли
охвачены черноглазым сверхъестественным существом.
Вы услышали его голос, обратились к нему и получили в
дар от него метку, открывающую вам силы самой
Бездны, обычно закрытые для простого человека. Теперь
только вам решать, что делать с обретенными
способностями. Станете ли вы слугой добра,
искореняющим любое зло на своем пути или сами
встанете на путь тьмы, упиваясь насилием и убийствами.
Независимо от ваших решений, Чужой всегда будет
рядом. Он не будет вмешиваться, но будет тщательно за
вами наблюдать.
Мастера меча и клинка
Чужой часто делает своими избранниками людей,
которые способны оказывать истинное влияние на мир.
Но он крайне редко выбирает политиков и дворян,
отдавая свое предпочтение неостановимым воинам,
готовым бросить вызов чуть ли не всей городской страже
одновременно или ловкачам способным сливаться с
тенями и незаметно перемещаться по охраняемым
залам. Именно эти способности позволяют избранникам
Бездны менять мир, прорубая свой путь к таинственным
артефактам через орды врагов или незаметно проникать
в залы советников или королей, где вершатся судьбы
простого народа и рождается власть.
Создание избранника Бездны
При создании персонажа избранника Бездны важно
ответить лишь на один вопрос. Чем вы удостоились
внимания Чужого? Его привлекла решительность, с
которой вы боритесь за жизнь? Или же ваше стремление
отомстить за несправедливое осуждение? Бывали
случаи, когда Чужой даровал силы Бездны свергнутым
королям, давая им возможность вернуть свой престол.
Быть может вы и есть такой король? Или же просто его
десница, одаренная силой?
Class Features
Очки Бездны
Вы получили способность воздействовать на самого себя
и на окружающий мир посредством энергии Бездны.
Начиная с 1-го уровня вы учитесь использовать очки
Бездны. Таблица «Избранник бездны» показывает какое
количество очков Бездны для использования своих сил у
вас есть на первом и более высоких уровнях.
Для использования классовых умений, расходующих
очки Бездны, вы должны потратить необходимое
количество очков, указанное в умении. Вы
восстанавливаете все потраченные очки Бездны в конце
короткого или продолжительного отдыха.
Метка Бездны
Вы были отмечены меткой Бездны, символом через
который вы направляете энергию потусторонней
обители Чужого. Вы можете использовать силы
расходующие очки бездны только если ничего не
удерживаете в руке с меткой.
Манипуляции с Бездной
Начиная с 1-го уровня, вы можете бонусным действием в
течении вашего хода потратить некоторое количество
очков Бездны чтобы получить одно из следующих
преимуществ на количество раундов, равное половине
вашего модификатора Интеллекта (минимум 1),
округленному вверх. Количество активных эффектов
неограниченно, но вы не можете иметь сразу два
одинаковых усиления.
Точность: вы получаете бонус к броскам атаки
равный количеству потраченных очков.
Смертельность: вы получаете бонус к броскам урона
равный количеству потраченных очков.
Стойкость: Вы получаете бонус к КД равный
количеству потраченных очков.
Скорость: вы добавляете 5 футов к вашей скорости
перемещения за каждое потраченное очко.
Высвобождение энергии
Каждый раз, когда вы наносите критический удар или
опускаете хиты существа до 0, вы восстанавливаете одно
очко Бездны. Однако, за опускание хитов существа до 0
критическим ударом, вы получаете всего одно очко.
Дар чужого
Помимо метки, Чужой часто преподносит в дар своим
избранникам могущественные артефакты, пропитанные
энергией бездны.
Дар Чужого становится для избранника вторым
проводником энергии Бездны, позволяя избраннику
использовать силы расходующие очки бездны даже если
рука с меткой занята даром. Независимо от формы, дар
может быть утерян, но исходящая от него энергия
Бездны позволяет его владельцу чувствовать
направление к пропавшему артефакту, пока они оба
находятся на одном плане существования. Пока
избранник жив, его артефакт невозможно уничтожить.
На 1 уровне вы удостаиваетесь такого дара. Вы
получаете одно из следующих умений на выбор:
Дар души
Чужой дарует вам Искателя, особый инструмент,
позволяющий вам открывать секреты того места, в
котором вы находитесь в данный момент, и узнавать
прошлое других людей, а также их мысли и тайны.
Искатель создается из вещи, необычайно важной для
вас, будь то фамильные часы или сердце недавно убитой
любимой, и наделяется душой близкого вам человека.
Ваша связь с Искателем и пропитывающая его энергия
Бездны дают вам следующие бонусы:
- Пока Искатель экипирован, вы получаете
преимущество на проверки Проницательности
против любого гуманоида, чей Интеллект больше или
равен 10.
- Пока Искатель экипирован, он способен подмечать то,
что ускользает от вашего взляда, удваивая ваш бонус к
Внимательности при поиске чего-либо.
Дар меча
Чужой увидел в вас великого воина и решил выдать вам
во владение Пророк, оружие пропитанное энергией
Бездны, идеально подходящее вашим способностям.
Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия
при выборе этого дара. Если вы не владели этим
оружием, вы получаете владение им. Оружие считается
магическим при определении преодоления
сопротивления и иммунитета от не магических атак и
урона.
При необходимости, вы можете попросить Чужого
перенести энергию Бездны в любое другое оружие, в том
числе и магическое. Для этого вам нужно провести
особый ритуал, при котором вы выкладываете старое и
новое оружие на импровизированном алтаре Чужого.
Ритуал совершается 1 час во время короткого отдыха.
Руническое усиление
Руны — это сосуды, наполненные энергией Бездны,
которые могут быть найдены или изготовлены людьми
одаренными меткой. Избранники бездны используют
руны для усиления единства с бездной и получения
новых сверхъестественных способностей, передавая
накопленную в рунах энергию в себя.
На 2 уровне вы изготавливаете или получаете две руны
открывающие вам особые способности на ваш выбор.
Смотрите список способностей в конце описания этого
класса. Вы сами изготавливаете дополнительную руну на
5, 7, 11, 15, 18 уровнях.
Мастер также может выдавать вам руны в качестве
легендарного артефакта во время ваших приключений.
Путь бездны
Энергия бездны резонирует с вашими действиями,
мыслями и мечтами, вы влияете на неё точно также как
она влияет на вас. Независимо от того, используете вы
свои силы ради служения добру и жаждете лишь покоя
или вами движет всепоглощающая месть, ваши выборы
формируют Бездну, а она в свою очередь формирует
ваши силы.
На 3 уровне вы выбираете путь, который отражает
ваши способности: Меч или Кинжал. Подробности
находятся в конце описания класса. Выбранный вами
путь предоставляет умения на 6, 10 и 14 уровнях.
Увеличение характеристик
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете
повысить значение одной из ваших характеристик на 2
или двух характеристик на 1. Как обычно, значение
характеристики при этом не должно превысить 20.
Дополнительная атака
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете
действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо
одной.
Сверхъестественная мобильность
На 9-м уровне вы учитесь использовать энергию Бездны
для увеличения собственной подвижности и облегчения
перемещения через препятствия. Ваша скорость лазания
становится равной базовой скорости передвижения,
которая также увеличивается на 5 футов. Кроме того, вы
получаете преимущество на проверки Акробатики если
пытаетесь преодолеть какое-либо препятствие на вашем
пути.
Теневая форма
Вы становитесь едины с Бездной. Используя всю
накопленную вами энергию, вы превращаетесь в
тумманую тень, способную сокрушать своих врагов
чистой энергией Бездны.
При достижении 20 уровня, вы можете использовать
бонусное действие чтобы потратить некоторое
количество очков Бездны и перейти в теневую форму, на
количество ходов равное количеству потраченных очков,
и получить следующие преимущества:
- Вы получаете бонус ко всем спасброскам равный
количеству имеющихся очков Бездны.
- У вас активны все эффекты манипуляции с Бездной, а
их бонус равен количеству имеющихся очков Бездны.
- Вы левитируете словно находитесь под эффектом
заклинания левитация.
- Вы получаете скорость полета равную скорости
вашего перемещения.
- Вы можете использовать любое умение тратящее очки
Бездны бонусным действием.
Переход в теневую форму сильно изнуряет вас и на
время ослабляет вашу связь с Бездной. Как только
теневая форма спадает с вас, вы теряете все очки Бездны
и не можете получать их каким-либо образом пока не
закончите продолжительный отдых.
Один раз использовав это умение, вы не можете
использовать его повторно, пока не закончите продолжительный отдых.
Starting Equipment
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение
к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- а) короткий меч или б) любое воинское рукопашное
оружие
- а) лёгкий арбалет и 20 болтов или б) любое простое
оружие
- а) набор взломщика или б) набор исследователя
подземелий или в) набор путешественника
- Кожаная броня, воровские инструменты
Spellcasting
Рунические усиления
Если руническое усиление имеет требования, вы должны
выполнить их, чтобы использовать его. Вы можете
использовать усиление сразу же, как только выполните
все необходимые требования. Указанный в требованиях
уровень относится к уровню избранного Бездной, а не
персонажа.
Шаг Бездны
Вы учитесь использовать энергию Бездны для
перемешения на короткое расстояние. Вы можете в
течении своего хода потратить 1 очко Бездны чтобы
использовать заклинание туманный шаг.
Теневой шаг
Требование: 5 уровень, усиление шаг Бездны
Использовав туманный шаг вы можете сразу применить
действие Спрятаться. Кроме того, вне боя дистанция
туманного шага увеличивается до 60 футов, если
применяется из области тусколого света или тени.
Атакующий шаг
Требование: 5 уровень, усиление шаг Бездны
Использовав туманный шаг вы можете сразу выполнить
одну рукопашную атаку по видимому вами существу. Вы
можете использовать атаку как перед использованием
туманного шага, так и после.
Заряд Бездны
Вы способны высвободить часть энергии, хранящейся в
вашей метке в виде смертоносного снаряда, состоящего
из энергии Бездны. Вы можете в течении своего хода
потратить 1 очко Бездны чтобы использовать заговор
мистический заряд.
Копье Бездны
Требование: усиление заряд Бездны
Когда вы накладываете мистический заряд, его
дистанция равна 300 футам.
Отталкивающий заряд
Требование: усиление заряд Бездны
Если вы попадаете, по существу, мистическим зарядом,
вы можете толкнуть его на 10 футов прочь от себя по
прямой линии.
Притягивание
Вы учитесь использовать энергию чтобы
манипулировать мельчайшими предметами. Вы можете
в течении своего хода потратить 1 очко Бездны чтобы
использовать заговор волшебная рука.
Вселение
Требование: 5 уровень
Энергия Бездны течет в каждом живом существе, и ваши
навыки управления ею позволяют вам потратить 1 очко
Бездны чтобы дейтсвием взять под контроль любого
зверя, чей ПО меньше или равен 1/2. Вы видите глазами
этого зверя и полностью управляете его действиями, но
теряете контроль над собственным телом в течении
следующего количество раундов, равное вашему
модификатору Интеллекта.
Домино
Требование: 10 уровень
Вы можете бонусным действием потратить 1 очко
Бездны чтобы объединить двух существ в радиусе 30
футов от вас особой связью разделяющую между ними
получаемый урон. Каждый раз когда одно из существ
получает урон, половина его переходит на связанное
существо. Вы должны поддерживать концетрацию для
сохранения этой связи.
Изгиб времени
Требование: 15 уровень
Время не существует в Бездне, и вы способны проявить
этот эффект на небольшую область в вашем плане
существования.
Вы можете использовать бонусное действие чтобы
потратить 3 очка Бездны и на время остановить ход
времени в радиусе 30 футов вокруг вас. Сразу после этого
вы получаете дополнительный ход, в течении которого
все другие существа неспособны использовать реакции и
легендарные действия.
Один раз использовав это умение, вы не можете
использовать его повторно, пока не закончите
продолжительный отдых.
Прыжок бездны
Требование: 10 уровень
Вы можете в течении своего хода потратить 1 очко
Бездны чтобы использовать заклинание прыжок.
Смертельная тень
При нанесении существу смертельного удара, вы можете
обратить его тело в пепел, не оставив от него ни следа.
Также вы можете это сделать с любым мертвым телом,
потратив на это 1 очко Бездны.
Живучесть
Вы получаете постоянный прирост к хитам, равный
вашему удвоенному уровню избранника Бездны.
Ловкость
Скорость вашего перемещения увеличена на 5 футов, а
также вы можете совершать полный прыжок без
необходимости в разбеге.
Языки бездны
Знания предыдущих избранных Бездны позволяют вам
читать письмена на любых языках.
Обманчивое влияние
Вы получаете владение навыками Обман и Убеждение.
Один среди теней
Требование: 5 уровень
Когда вы находитесь в области тусклого света или в
темноте, вы можете действием стать невидимым, пока
вы не переместитесь или не используете действие или
реакцию.
Жадная стая
Вы можете действием потратить 1 очко Бездны чтобы
призвать рой крыс или рой воронов появляющихся в
свободном видимом вами пространстве в пределах 60
футов.
Совершите проверку инициативы за призванного
существо, и оно будет действовать в порядке текущей
инициативы. Оно подчиняется отданными вами устно
командам. Если вы не отдаете команду, оно защищается
от враждебных существ, но действий не совершают
Subclass Options
Пути Бездны
Избранники бездны выбирают свой путь основываясь на
своих боевых способностях, вставая на путь Меча или на
путь Клинка, становясь беспрецедентными
фехтовальщиками и мастерами меча или легендарными
убийцами.
Путь Клинка
Этот путь воплощает в себе истинное безмолвие Бездны,
а выбравшие его способны двигаться с необычайной
грацией и скоростью. Некоторые считают, что просить
прощения за совершенный поступок куда проще чем
просить разрешения, Избранные Клинки же иного
мнения, они не ничего не просят, предпочитая без
спроса проникать туда, куда бы никто больше не
осмелился, используя свои воровские навыки.
Сверхъестественная компетентность
Вы, как Избранный Клинок способны извлекать опыт и
знания безымянных избранников Бездны, которые были
до вас.
Начиная с 3-го уровня, вы можете потратить 1 очко
Бездны чтобы выбрать один навык или владение
инструментом, чтобы удвоить бонус к выбранному
навыку или владению на следующий бросок.
Клинок Бездны
Начиная с 3-го уровня вы знаете, как точно наносить
удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы
можете причинить дополнительный урон 2к6 одному из
существ, по которому вы попали атакой, совершённой с
преимуществом к броску атаки. Атака должна
использовать дальнобойное оружие или оружие со
свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь
преимущество при броске атаки, если другой враг цели
находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен
быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи
для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы
получаете уровни в этом классе, увеличиваясь на 1к6,
когда вы достигаете 5 уровня (3к6), 7 уровня (4к6), 9
уровня (5к6), 11 уровня (6к6), 13 уровня (7к6) и 15 уровня
(8к6).
Усыпляющие дротики
Начиная с 6 уровня вы можете потратить некоторое
количество очков Бездны чтобы призвать особые
усыпляющие дротики, количество которых равно
количеству потраченных очков. Каждый дротик летит в
существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции.
Каждый дротик требует отдельного броска атаки, даже
если они летят в одну цель. При попадании в цель
совершите бросок 3к8 за каждый попавший в цель
дротик. Если текущее количество хитов цели меньше
полученного значения, она засыпает.
Лёгкая тень
На 10 уровне вы узнаёте, как посредством энергии
Бездны становиться единым с тенью. Когда вы
находитесь в области тусклого освещения или в темноте,
вы можете действием стать невидимым. Вы остаётесь
невидимыми до тех пор, пока не нападёте, не сотворите
заклинание, или не окажетесь в области яркого света.
Тёмное зрение
Бездна вознаграждает вас за вашу целеустремленность и
решительность в попытках проникнуть в наиболее
охраняемые залы чтобы забрать то, что вам необходимо
или устранить вашу цель.
Начиная с 14-го уровня вы можете использовать
бонусное действие чтобы потратить некоторое
количество очков Бездны чтобы увидеть мир глазами
самой Бездны. Этот эффект длится в течении 10 минут за
каждое потраченное очко.
Пока тёмное зрение активно, вы видите любое живое
существо в радиусе 20 футов вокруг себя, даже если они
находятся за твердым барьером, будь то стена или дверь.
Своим тёмным зрением вы видите замаскированных
существ и существ скрытых тенью или невидимостью, но
только если они не конструкты, нежить или слизь.
Вы также лучше видите ловушки и прочие источники
опасности, будь то ломкий деревянный пол или ветхий
потолок.
Один раз использовав это умение, вы не можете
использовать его повторно, пока не закончите короткий
или продолжительный отдых.
Путь меча
Бездна - это пустота оставленная от всего, чему рано или
поздно приходит конец, и каждая жизнь, которую вы
забираете, питает её. Путь Меча - это воплощение
аспекта Бездны, приносящего смерть по всюду, куда бы
вы не пошли, увеличивая ваши силы с каждой вашей
жертвой.
Боевой стиль
На 3 уровне вы выбираете боевой стиль,
соответствующий вашей специализации. Выберите один
из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и
тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас
будет возможность выбрать ещё один стиль.
Дуэлянт
Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не
используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к
броскам урона этим оружием.
Защита
Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а
другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас,
вы можете реакцией создать помеху его броску атаки.
Для этого вы должны использовать щит.
Сражение двумя оружиями
Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете
добавить модификатор характеристики к урону от
второй атаки.
Стрельба
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете
дальнобойным оружием.
Техники Бездны
Бездна позволяет вам черпать силу, повышая ваши
боевые навыки.
Начиная с 3-го уровня, если вы на свой ход попадаете
по существу атакой ближнего боя, вы можете перед
броском атаки потратить 1 очко Бездны чтобы
использовать один из особых боевых приемов.
Если ваш прием требует от цели спасброска, Сл для
этих бросков будет равно:
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства +
модификатор Интеллекта
Разоружающая атака
Выберите один предмет, который держит существо. Цель
должна совершить спасбросок Силы. При провале она
роняет выбранный предмет.
Калечащий удар
Цель должна пройти спасбросок Ловкости или её
скорость будет снижена вдвое до конца её следующего
хода.
Добивание
Если вы этой атакой уменьшаете хиты существа до 0, вы
проводите особо жестокое и эффектное добивание,
заставляющее ваших врагов в страхе бежать от вас.
Любое враждебное существо в радиусе 30 футов, которое
видит вас, должно преуспеть в спасброске Мудрости или
станет напуганным вами на 1 минуту при неудаче,
повторяя спасбросок в конце каждого своего
последующего хода. При успешном спасброске существо
получает иммунитет к этому эффекту на следующие 24
часа. Вы можете использовать эту способность после
броска урона.
Дезориентация
Цель должна пройти спасбросок Телосложения или
получит помеху на свой следующий бросок атаки.
Опрокидывание
Если размер цели Большой или меньше, она должна
совершить спасбросок Силы. В случае провала вы
сбиваете цель с ног.
Провокация
Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При
провале цель до конца вашего следующего хода
совершает с помехой броски атаки по всем целям, кроме
вас.
Непоколебимость
В бою вы черпаете энергию из самой Бездны, что
позволяет вам сражаться куда дольше и ожесточеннее.
Начиная с 6-го уровня, вы можете использовать
бонусное действие чтобы восстановить количество хитов
равное 1к10 + ваш уровень избранника Бездны. Один раз
использовав это умение, вы не можете использовать его
повторно, пока не закончите короткий или
продолжительный отдых.
Устойчивость Бездны
Начиная с 10 уровня вы можете выбрать один вид урона,
когда заканчиваете короткий или продолжительный
отдых. Вы получаете сопротивление этому виду урона,
пока вы не выберете другой вид урона при помощи этого
умения. Урон от магического или серебряного оружия
игнорирует это сопротивление.
Адреналин
Вы лучше чувствуете Бездну находясь в пылу сражения,
что позволяет вам куда лучше раскрывать всю свою
мощь на поле боя.
Начиная с 14-го уровня, в конце каждого своего хода,
во время которого вы провели атаку вы получаете один
уровень адреналина, с максимум до трёх. Если вы в свой
ход не совершили атаку по враждебному существу,
накопленный уровень адреналина падает до 0.
Вы можете потратить весь накопленный адреналин во
время совершения атаки чтобы получить один из
следующих бонусов, в зависимости от количества
накопленных уровней адреналина:
- 1 уровень: Вы получаете 1к4 временных хитов.
- 2 уровня: Вы восстанавливаете 1 очко Бездны.
- 3 уровня: Вы не совершаете бросок урона этой атаки
и наносите максимальный урон.
Потратив адреналин таким способом вы не можете
получать новые уровни адреналина в течении этого и
следующего раундов.
Вы можете получить всего 12 уровней адреналина
после каждого продолжительного отдыха.
Однако, вы можете увеличить
это число, получая один уровень
истощения за каждые 3
дополнительных уровня
адреналина.