d100 | Effet |
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01-02 | Au début de vos prochains tours, refaites un jet de Sursaut de magie sauvage (ignorez ce résultat sur des jets consécutifs). Cet effet dure une minute. |
03-04 | Pendant une minute, vous pouvez voir toutes les créatures invisibles tant qu'elles sont dans votre champs de vision. |
05-06 | Un modron (créature artificielle) choisi et contrôlé par le MD apparaît dans un espace inoccupé à 1,50 mètre de vous. Il disparaît une minute plus tard. |
07-08 | Vous lancez le sort boule de feu de niveau 3 centré sur vous. |
09-10 | Vous lancez un sort projectile magique de niveau 5. |
11-12 | Jetez un d10. Votre taille varie de 2,50 cm x le résultat du jet. Si le résultat est paire vous grandissez, s'il est impair, vous rapetissez. |
13-14 | Vous lancez le sort confusion centré sur vous-même. |
15-16 | Pendant une minute, vous regagnez 5 points de vie au début de chacun de vos tours. |
17-18 | Une longue barbe faite de plumes vous pousse soudainement. Celle-ci s'évanouit dans un nuage de plumes lorsque vous éternuez. |
19-20 | Vous lancez le sort graisse centré sur vous-même. |
21-22 | Les créatures ont un désavantage à leur jets de sauvegarde contre le prochain sort que vous lancez dans la minute qui suit. |
23-24 | Votre peau devient bleu. Un sort de délivrance des malédictions peut mettre fin à cet effet. |
25-26 | Un oeil apparaît sur votre front pendant une minute. Pendant cette durée, vous avez l'avantage à vos jets de Perception (Sagesse) qui se basent sur la vue. |
27-28 | Pendant une minute, tout vos sorts dont le temps d'incantation est d'1 action ont un temps d'incantation d'1 action bonus. |
29-30 | Vous vous téléportez à 18 mètres dans un espace inoccupé que vous pouvez voir. |
31-32 | Vous êtes transporté dans le Plan Astral jusqu'à la fin de votre prochain tour, après quoi vous retournez à votre position d'origine, dans l'espace innocupé le plus proche. |
33-34 | Le prochain sort que vous lancez dans la minute qui suit fait le maximum de dégâts. |
35-36 | Jetez un d10. Votre âge varie d'un nombre d'années équivalent au résultat du jet. Si le résultat est pair, vous vieillissez, sinon vous rajeunissez (minimum 1 an). |
37-38 | 1d6 flumphs contrôlés par le MD apparaissent dans un périmètre de 18 mètres et ont peur de vous. Ils disparaissent au bout d'une minute. |
39-40 | Vous regagnez 2d10 points de vie. |
41-42 | Vous vous transformez en plante en pot jusqu'au début de votre prochain tour. Sous cette forme, vous êtes incapable d'agir et avez la vulnérabilité à tous les types de dégâts. Si vous tombez à 0 point de vie, votre pot casse et vous retrouvez votre forme d'origine. |
43-44 | Pendant une minute, vous pouvez utiliser à chaque tour votre action bonus pour vous téléporter dans un rayon de 6 mètres. |
45-46 | Vous lancez le sort lévitation sur vous. |
47-48 | Une licorne contrôlée par le MD apparaît à 1,50 mètre de vous puis disparaît une minute plus tard. |
49-50 | Vous ne pouvez plus parler pendant une minute. A chaque fois que vous essayez, des bulles roses sortent de votre bouche. |
51-52 | Un bouclier spectral vous entoure pendant une minute, vous faisant bénéficier d'une bonus de +2 à la CA et de l'immunité au sort projectile magique. |
53-54 | Vous êtes immunisé à l'intoxication par l'alcool pour les 5d6 prochains jours. |
55-56 | Vos cheveux tombent puis repoussent progressivement durant les prochaines 24 h. |
57-58 | Pour la prochaine minute, tout objet inflammable que vous touchez qui n'est ni porté ni équipé par une autre créature prend feu. |
59-60 | Vous regagnez votre emplacement de sort dépensé le plus faible. |
61-62 | Pendant une minute, vous criez lorsque vous essayez de parler. |
63-64 | Vous lancez le sort nappe de brouillard centré sur vous-même. |
65-66 | Jusqu'à 3 créatures, que vous choisissez, situées à 9 mètres ou moins de vous, prennent 4d10 dégâts de foudre. |
67-68 | Vous êtes effrayé par la créature la plus proche de vous jusqu'à la fin de votre prochain tour. |
69-70 | Toutes les créatures dans un rayon de 9 mètres deviennent invisibles pendant une minute. L'invisibilité prend fin lorsque la créature attaque ou lance un sort. |
71-72 | Vous obtenez la résistance à tous les dégâts pendant une minute. |
73-74 | Une créature aléatoire située dans un rayon de 18 mètres est empoisonnée pendant 1d4 heures. |
75-76 | Vous vous mettez à briller dans un rayon de 9 mètres pendant une minute. Toute créature finissant son tour à 1,50 mètre de vous est aveuglée jusqu'à la fin de son prochain tour. |
77-78 | Vous lancez le sort métamorphose sur vous-même. Si vous ratez votre jet de sauvegarde, vous vous transformez en mouton pour la durée du sort. |
79-80 | Des illusions de papillons et de pétales de fleur flottent autour de vous dans un rayon de 3 mètres pendant une minute. |
81-82 | Vous obtenez 1 action supplémentaire immédiatement. |
83-84 | Toutes les créatures à 9 mètres ou moins prennent 1d10 de dégâts nécrotiques. Vous regagnez autant de points de vie que de dégâts infligés. |
85-86 | Vous lancez le sort image miroir. |
87-88 | Vous lancez le sort vol sur une créature aléatoire dans un rayon de 18 mètres. |
89-90 | Vous devenez invisible pendant une minute. Pendant ce temps, les autres créatures ne peuvent pas vous entendre. L'invisibilité prend fin lorsque vous attaquez ou lancez un sort. |
91-92 | Si vous mourrez dans la minute qui suit, vous revenez immédiatement à la vie comme si vous étiez touché par le sort résurrection. |
93-94 | Votre taille augmente d'une catégorie pendant une minute. |
95-96 | Vous et toutes les créatures dans un rayon de 9 mètres obtenez la vulnérabilité aux dégâts perforants pendant une minute. |
97-98 | Vous êtes entouré d'une faible musique éthérée pendant une minute. |
99-100 | Vous regagnez tous vos points de sorcellerie. |
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