Jako Swarm w pewnym momęcie swojego życia zostałeś przeklęty przez potężno moc - odzielającą twoją dusze od ciała: (1)i za karę łączącą twoją dusze z rojem robaków, (2) ale znalazłeś sposób na manifestacje po przez kontrolowanie roju robactwa. Rój zaczoł się krztałtować w obiekt zbliżony do twojego pierotnego ciała dzięki manifestacji twojej duszy - zachowujesz korzyści opowiednie dla twojej rasy. Nie jesteś kolektywnym umysłem a jednym umysłem kontolującym gromadę mało inteligętnych istot, zależnie od ich gatunku zyskujesz odpowiednie zdolności, umysł i pamięć. Swarm posiadają zdolności większości identyczne ale rozróżniają je dając im różne zdolności zalerzne z jakich stworzeń się składają
Shape Changer: Twoja dusza jest tylko czymś co utrzymuje kontrole nad rojem, nie musi być tego samego krzatłtu cały czas - dzięki temu możesz przyjąc inne formy - wciąż zależne od twojej wielkości i ilości robaków w roju. Możesz przeciskać się przez bardzo małe otwory. Unstable Body: Jako że twoje ciało nie jest jednym konstruktem które może otrzymywać obrażenia posiadasz wiele korzyści z tego powodu: Odporności - 1/2 Slash, Cut DMG, *Naturalna Regenracja, *Przechowywalne Ciało Natural Regeneration: Robactwo składające się na twoje ciało nie jest martwe ani pozbawione umysły tylko by ci służyć - to wciąż żywy ekosystem - zdolny do rozmnażania i jedzenia. Twoja dusza będzie ciągle próbowała wypełnić swoją pełną masę - więc nowe pokolenia zrodzone ze starych będą co róż wypełniać ubytki ale nigdy nie przepełną maxsymalnej masy zalerznej od twojej duszy. Niestabilne ciało sprawia że dużo łatwiej np. odciąc ci rękę - ale rój z czasem zregenure ci rękę, ubytki w roju wyżądzone podczas walki - na drodzę standardowego rozmnażania, nie jest to jednak procesz szybki i na taką regenracje potrzebujesz trochę czasu. Co jednocześnie naraża cię na faktyczną śmierc - bo kiedy ubytki w roju będą już zbyt duże i ruj nie będzie miał się z czego zregenrować(trzeba zaznaczyć że jesteś w stanie przeżyć dekapitacje) a twoja dusza czego kontrolować - po prostu w końcu opuści świat materialny. Jednak jest jeden sposób na szybszą regenracje, po przez - przejmowanie kontroli nad innymi naturalnie występującymi robactwami które zostaną przyjęte do roju i wypełnią ubytki. Przechowywalne Ciało: Z powodu niestabilnego ciała możesz w swoim wnętrzu przechowywać małe przedmioty - nie naruszając swojej masy. Np. szkatułki, pieniądze, miecze(tylko w pochwie inaczej co rusz otrzymujesz dmp)
Clothes, Common or Clothes, Traveler's
Swarmcasting: Twoja duszą po odzieleniu od ciała przez potężną moc zyskała magiczne zdolności o ile nie miała ich wcześniej(ciało nie jest potrzebne do ich castowania tylko dusza i pamięc), ale ich działanie w większości odnosi się tylko do roju i jego gatunku. 1.Zephyr Strike 2.Thorn Whip - Wasp, Mix 3.Expeditious Retreat 4.Feather Fall 5.Jump 6.Purify Food and Drink 7.Sapping Sting 8.Spare the Dying 9.False Life 10.Control Flames 11.Druidcraft 12.Gust 13.Mending 14.Mold Earth - Worm, Mix 15.Prestidigitation 16.Thaumaturgy 17.Speak with Animals 18.Animal Friendship 19.Bane 20.Dancing Lights - Fire Fly(Find) 21.Eldritch Blast 22.Light - Fire Fly(Find) 23.Cure Wounds 24.Minor Illusion 25.Color Spray 26.Silent Image 27.Produce Flame 28.Grease 29.Fog Cloud 30.Floating Disk 31.Entangle - Worm, Mix 32.Beast Bond 33.Detect Evil and Good - Spide Sans 34.Detect Magic 35.Detect Poison and Disease - Spider, Wasp, Ant, Mix 36.Ensnaring Strike 37.Shield of Faith - Actuallu Shield of Bug 38.Protection from Poison - Spider, Wasp, Ant, Mix 39.Cause Fear 40.Lesser Restoration - Spider, Wasp, Ant, Mix 41.Hold Person - Ant 42.Mind Sliver 43.Arms of Hadar 44.Chill Touch 45.Infestation 46.Ray of Sicknes - Spider, Wasp, Ant, Mix 47.Poison Spray - Spider, Wasp, Ant, Mix 48.Tasha's Caustic Brew 49.Acid Splash
Swarm Species: 1.Spider - Web or Poison 2.Wasp - Poison 3.Ant - Paralyz 4.Flys - None 5.Beetle - +1 AC 6.Cockrosh - +2 AC 7.Warm - Dig 8.Mix of Underground bug - Poison but can regenerat from all bug
2 | Rapid Evolution | Rapid Adaptation |
---|