TCE
Körperloser Durchgang (nur geisterhaft): Der Geist kann sich durch andere Kreaturen und Gegenstände bewegen, als seien sie schwieriges Gelände. Wenn er seinen Zug in einem Objekt beendet, wird er zum nächsten freien Bereich geschoben und erleidet lWl0 Energieschaden pro zurückgelegten 1,5 Metern.
Verfaulende Aura (nur verwesend): Jede Kreatur (außer dir), die ihren Zug im Umkreis von 1,5 Metern um den Geist beginnt, muss einen erfolgreichen Rettungswurf auf Konstitution gegen deinen Zauberrettungswurf-SG ablegen. Andernfalls ist sie bis zum Beginn ihres nächsten Zuges vergiftet.
Mehrfachangriff: Der Geist führt eine Anzahl von Angriffen aus, die der Hälfte dieses Zaubergrads entspricht (abgerundet).
Grabesblitz (nur Skelett): Fernkampf-Waffenangriff: dein Zauberangriffsmodifikator zum Treffen, Reichweite 45 m, ein Ziel Treffer: 2D4 + 3 + der nekrotische Schaden des Zaubergrads
Todesberührung (nur geisterhaft): Nahkampf-Waffenangriff: dein Modifikator für Zauberangriffe zum Treffen, Reichweite 1,5 Meter, eine Kreatur Treffer: 1W8 + 3 + der nekrotische Schaden des Zaubergrads, und die Kreatur muss einen Rettungswurf auf Weisheit gegen deinen Zauberrettungswurf-SC ablegen, sonst ist sie bis zum Ende ihres nächsten Zugs von dem Untoten verängstigt
Verrottende Klaue (nur verwesend): Nahkampf-Waffenangriff: dein Modifikator für Zauberangriffe zum Treffen, Reichweite 1,5 m, ein Ziel Treffer: 1d6 + 3 + der Hiebschaden des Zaubergrads Wenn das Ziel vergiftet ist, muss es einen Rettungswurf auf Konstitution gegen deinen Zauberrettungswurf-SC bestehen. Andernfalls ist es bis zum Ende seines nächsten Zuges gelähmt.