Monster Manual
Bandit CR: 1/8
Medium humanoïde (toute race), tout alignement non loyal
Armor Class: 12 (armure de cuir)
Hit Points: 11 (2d8 + 2) 2d8+2
Speed:
9 m
Senses: Perception passive 10 1d20
Languages: une langue au choix (généralement le commun)
Challenge Rating: 1/8
( 25 XP)
Actions
Cimeterre. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 1d20+3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d6 + 1) 1d6+1 dégâts tranchants.
Arbalète légère. Attaque à distance avec une arme : +3 1d20+3 au toucher, portée 24/96 m, une cible. Touché : 5 (1d8 + 1) 1d8+1 dégâts perforants.
Les bandits vagabondent en bandes et sont parfois dirigés par des malfrats, des vétérans ou des mages. Tous les bandits ne sont pas mauvais. L'oppression, la sécheresse, les épidémies ou la famine peuvent souvent entraîner d'honnêtes gens vers une vie de banditisme.
Les pirates sont des bandits de haute mer. Ils peuvent être des flibustiers intéressés uniquement par les trésors et le meurtre, ou être des corsaires légitimés par la couronne pour attaquer et piller les navires d'une nation ennemie.