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Monster Manual

Goule CR: 1

Medium mort-vivant, chaotique mauvais
Armor Class: 12
Hit Points: 22 (5d8) 5d8
Speed: 9 m

STR

13 +1

DEX

15 +2

CON

10 +0

INT

7 -2

WIS

10 +0

CHA

6 -2

Damage Immunities: poison
Condition Immunities: charmé, empoisonné, épuisement
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 1d20
Languages: commun
Challenge Rating: 1 ( 200 XP)

Actions

Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 1d20+4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (2d4 + 2) 2d4+2 dégâts tranchants. Si la cible est une créature autre qu'un elfe ou un mort-vivant, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être paralysée pendant 1 minute. La cible peut relancer le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet qui l'affecte en cas de réussite.   Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 1d20+2 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 9 (2d6 + 2) 2d6+2 dégâts perforants.

Avec leurs crocs aiguisés et leurs griffes dentelées, les goules errent en meute dans la nuit, poussées par un insatiable appétit de chair humanoïde. Les premières goules ont été créées dans les Abysses par le prince-démon Orcus.

Created by

bphilippe.

Statblock Type

Monster

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