Attaques multiples. La fée effectue autant d'attaques que la moitié du niveau du sort.
Epée courte. 1d20 + BBA + modificateur de la fée correspondant à celui issu de la caractéristique d'incantation du lanceur de sort (ex: CHA pour un Ensorceleur, donc +3)
Foulée féérique. La fée se téléporte magiquement d'un maximum de 9m (6c) vers un espace inoccupé qu'elle voit. Puis, l'un des effets suivants intervient, selon l'humeur retenue de la fée :
Espiègle. La fée peut remplir de ténèbres magiques (qui ne peut pas être percée par la vision dans le noir) un cube de 1,5m d'arête situé sur une case adjacente (diagonales incluses). L'effet persiste jsuqu'à la fin de son tour suivant.
Furibonde. La fée gagne un bonus d'attaque de +4 sur sa prochaine attaque avant la fin de ce tour.
Rieuse. La fée peut charmer une créature qu'elle voit dans un rayon de 3m (2c). La créature ciblée doit lancer un jet de Volonté (DD du lanceur de sort). Si elle réussit son jet, le charme n'a pas lieu. Si la cible rate son jet, elle est charmée par vous et la fée pendant 1mn. L'état de charme prend fin si la cible subit des dégâts.