Gottwin
by Bernsteinschmiede
Klasse: Krieger
Stufe: 2
XP: 2
Lernpunkte: 0
Talentpunkte: 0
Attribute und Eigenschaften
KÖR |
St |
Hä |
AGI |
Be |
Ge |
GEI |
Ve |
Au |
|
8 |
3 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
LK |
Abwehr |
Initiative |
Laufen |
Schlagen |
Fechten |
Schießen |
Werfen |
Zaubern |
Zielzauber |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
- |
- |
1 |
- |
- |
Kör+Hä+10 |
Kör+Hä(+Pa) |
Agi+Be |
Agi/2+1 |
Kör+St(+WB) |
Kör+Be(+WB-Pa) |
Agi+Ge(+WB) |
Agi+St(+WB) |
Gei+Au(-Pa) |
Gei+Ge(-Pa) |
Skill Proficiencies
Ungehobelt: - 1 auf soziale Interaktion
Resistent (1): +2 Gift und Krankheit trotzen
Jäger(1): +2 auf Bemerken und Navigieren in der Wildnis, Feuer machen, Spuren lesen
Languages Sprachen: Westsprache Zeichen: Antik (mangelhaft)
Lifestyle Herumtreiber; Verprasser
Features
Talente
- Fechten II
- Monstertöter I
- Jäger I
- Resistent I
- Zwei Waffen III
Ideal
Unbeirrbar | Ich mache was ich will! |
---|
Bond
Familie | Manchmal stecke ich für die sogar meine eigenen Ziele zurück |
---|
Flaw
Fehlende Empathie | Ich kann nicht nachempfinden, was in anderen Menschen vorgeht. |
---|
Waghalsig | Ich stürze mich Hals über Kopf in die Meute. |
Probe | PW | Basis | Bonus | Probe | PW | Basis | Bonus | Probe | PW | Basis | Bonus |
---|
Athletik | 13 | Kör+Be | | Akrobatik | 10 | Agi+Ge | | Bemerken | 8;(10) | Gei+Ve;8 | (+2) |
Diplomatie | 3 | Gei+Au | -1 | Durchhalten(Geist) | 5 | Gei+Hä | | Durchhalten(Körper) | 9 | Kör+Hä | |
Erwachen | 4 | Gei+Ve | | Fallen entschärfen | 6 | Gei+Ge | | Feilschen | 3 | Gei+Ve | -1 |
Feuer machen | 8 | Gei+Ge | +2 | Flirten | 3 | Gei+Au | -1 | Gift/Krankheit trotzen | 11 | Kör+Hä | +2 |
Inschrift entziffern | 4 | Gei+Ve | | Klettern | 11 | Agi+St | | Kraftakt | 11 | Kör+St | |
Magie erspüren | - | Gei+Au | | Magie identifizieren | - | Gei+Ve | | Mechanismus öffnen(Ge) | 6 | Gei+Ge | |
Mechanismus öffnen(Ge) | 6 | Gei+Ge | | Medizin(GE) | 6 | Gei+Ge | | Medizin(VE) | 4 | Gei+Ve | |
Navigieren | 8; (12) | Gei+Be | (+2) | Reiten(Be) | 13 | Agi+Be | | Reiten(Au) | 8 | Agi+Au | |
Schätzen | 4 | Gei+Ve | | Schleichen | 13 | Agi+Be | | Schlösser öffnen | 6 | Gei+Ge | |
Schwimmen | 11 | Agi+St | | Springen | 13 | Agi+Be | | Spuren lesen | 6 | Gei+Ve | +2 |
Suchen | 8 | Gei+Ve; 8 | | Taschendiebstahl | 10 | Agi+Ge | | Täuschen | 3 | Gei+Au | -1 |
Überzeugen(Überreden) | 3 | Gei+Au | -1 | Überzeugen(Einschüchtern) | 7 | Gei+St | | Verbergen | 13 | Agi+Be | |
Verständigen | 5 | Gei+Ge | -1 | Wissen(Allgemeinbildung) | 4 | Gei+Ve | | Zauber wechseln | - | | |