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Ensorceleur magie sauvage


Hit Points

Hit Dice: d6 per Ensorceleur magie sauvage level
Hit Points at first Level:
Hit Points at Higher Levels:

Proficiences

Armor:
Weapons:
Tools:
Saving Throws:
Skills:

d100Effet
01-02Au début de vos prochains tours, refaites un jet de Sursaut de magie sauvage (ignorez ce résultat sur des jets consécutifs). Cet effet dure une minute.
03-04Pendant une minute, vous pouvez voir toutes les créatures invisibles tant qu'elles sont dans votre champs de vision.
05-06Un modron (créature artificielle) choisi et contrôlé par le MD apparaît dans un espace inoccupé à 1,50 mètre de vous. Il disparaît une minute plus tard.
07-08Vous lancez le sort boule de feu de niveau 3 centré sur vous.
09-10Vous lancez un sort projectile magique de niveau 5.
11-12Jetez un d10. Votre taille varie de 2,50 cm x le résultat du jet. Si le résultat est paire vous grandissez, s'il est impair, vous rapetissez.
13-14Vous lancez le sort confusion centré sur vous-même.
15-16Pendant une minute, vous regagnez 5 points de vie au début de chacun de vos tours.
17-18Une longue barbe faite de plumes vous pousse soudainement. Celle-ci s'évanouit dans un nuage de plumes lorsque vous éternuez.
19-20Vous lancez le sort graisse centré sur vous-même.
21-22Les créatures ont un désavantage à leur jets de sauvegarde contre le prochain sort que vous lancez dans la minute qui suit.
23-24Votre peau devient bleu. Un sort de délivrance des malédictions peut mettre fin à cet effet.
25-26Un oeil apparaît sur votre front pendant une minute. Pendant cette durée, vous avez l'avantage à vos jets de Perception (Sagesse) qui se basent sur la vue.
27-28Pendant une minute, tout vos sorts dont le temps d'incantation est d'1 action ont un temps d'incantation d'1 action bonus.
29-30Vous vous téléportez à 18 mètres dans un espace inoccupé que vous pouvez voir.
31-32Vous êtes transporté dans le Plan Astral jusqu'à la fin de votre prochain tour, après quoi vous retournez à votre position d'origine, dans l'espace innocupé le plus proche.
33-34Le prochain sort que vous lancez dans la minute qui suit fait le maximum de dégâts.
35-36Jetez un d10. Votre âge varie d'un nombre d'années équivalent au résultat du jet. Si le résultat est pair, vous vieillissez, sinon vous rajeunissez (minimum 1 an).
37-381d6 flumphs contrôlés par le MD apparaissent dans un périmètre de 18 mètres et ont peur de vous. Ils disparaissent au bout d'une minute.
39-40Vous regagnez 2d10 points de vie.
41-42Vous vous transformez en plante en pot jusqu'au début de votre prochain tour. Sous cette forme, vous êtes incapable d'agir et avez la vulnérabilité à tous les types de dégâts. Si vous tombez à 0 point de vie, votre pot casse et vous retrouvez votre forme d'origine.
43-44Pendant une minute, vous pouvez utiliser à chaque tour votre action bonus pour vous téléporter dans un rayon de 6 mètres.
45-46Vous lancez le sort lévitation sur vous.
47-48Une licorne contrôlée par le MD apparaît à 1,50 mètre de vous puis disparaît une minute plus tard.
49-50Vous ne pouvez plus parler pendant une minute. A chaque fois que vous essayez, des bulles roses sortent de votre bouche.
51-52Un bouclier spectral vous entoure pendant une minute, vous faisant bénéficier d'une bonus de +2 à la CA et de l'immunité au sort projectile magique.
53-54Vous êtes immunisé à l'intoxication par l'alcool pour les 5d6 prochains jours.
55-56Vos cheveux tombent puis repoussent progressivement durant les prochaines 24 h.
57-58Pour la prochaine minute, tout objet inflammable que vous touchez qui n'est ni porté ni équipé par une autre créature prend feu.
59-60Vous regagnez votre emplacement de sort dépensé le plus faible.
61-62Pendant une minute, vous criez lorsque vous essayez de parler.
63-64Vous lancez le sort nappe de brouillard centré sur vous-même.
65-66Jusqu'à 3 créatures, que vous choisissez, situées à 9 mètres ou moins de vous, prennent 4d10 dégâts de foudre.
67-68Vous êtes effrayé par la créature la plus proche de vous jusqu'à la fin de votre prochain tour.
69-70Toutes les créatures dans un rayon de 9 mètres deviennent invisibles pendant une minute. L'invisibilité prend fin lorsque la créature attaque ou lance un sort.
71-72Vous obtenez la résistance à tous les dégâts pendant une minute.
73-74Une créature aléatoire située dans un rayon de 18 mètres est empoisonnée pendant 1d4 heures.
75-76Vous vous mettez à briller dans un rayon de 9 mètres pendant une minute. Toute créature finissant son tour à 1,50 mètre de vous est aveuglée jusqu'à la fin de son prochain tour.
77-78Vous lancez le sort métamorphose sur vous-même. Si vous ratez votre jet de sauvegarde, vous vous transformez en mouton pour la durée du sort.
79-80Des illusions de papillons et de pétales de fleur flottent autour de vous dans un rayon de 3 mètres pendant une minute.
81-82Vous obtenez 1 action supplémentaire immédiatement.
83-84Toutes les créatures à 9 mètres ou moins prennent 1d10 de dégâts nécrotiques. Vous regagnez autant de points de vie que de dégâts infligés.
85-86Vous lancez le sort image miroir.
87-88Vous lancez le sort vol sur une créature aléatoire dans un rayon de 18 mètres.
89-90Vous devenez invisible pendant une minute. Pendant ce temps, les autres créatures ne peuvent pas vous entendre. L'invisibilité prend fin lorsque vous attaquez ou lancez un sort.
91-92Si vous mourrez dans la minute qui suit, vous revenez immédiatement à la vie comme si vous étiez touché par le sort résurrection.
93-94Votre taille augmente d'une catégorie pendant une minute.
95-96Vous et toutes les créatures dans un rayon de 9 mètres obtenez la vulnérabilité aux dégâts perforants pendant une minute.
97-98Vous êtes entouré d'une faible musique éthérée pendant une minute.
99-100Vous regagnez tous vos points de sorcellerie.

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Silviooooooo.

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