Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Piaskowa Iglica


Hit Points

Hit Dice: d8 per Piaskowa Iglica level
Hit Points at first Level: 8 + modyfikator z Budowy
Hit Points at Higher Levels: 5(d8) + modyfikator z Budowy

Proficiences

Armor: Lekki Pancerz
Weapons: Biegłość Żołnierska w każdej broni
Tools: Jedne wybrana
Saving Throws: Siła i Budowa
Skills: Wybierz 2 z podanych: Atletyka, Akrobatyka, Medycyna, Perswazja, Percepcja, Skradanie, Śledztwo, Sztuka przetrwania, Zastraszanie, Zręczna Dłoń

Class Features

Pustynia Twoim Domem Urodziłeś się i wychowałeś na pustyni oraz odbyłeś tam swój trening. Do każdego rzutu na Inteligencję lub Mądrość w którym jesteś biegły wykonanego na pustyni dodajesz podwójny bonus z biegłości. Dodatkowo przemierzając pustynie przez co najmniej godzinę otrzymujesz następujące korzyści:

  • Trudny teren nie zwalnia tempa Twojej grupy
  • Kiedy robisz coś innego w trakcie podróży (tropisz, zbierasz jedzenie) pozostajesz czujny na zagrożenie
  • Kiedy podróżujesz samotnie mozesz przemieszczać się po cichu z normalną prędkością
  • Znajdujesz dwa razy wiecej jedzenia niż normalnie
  • Jeśli tropisz inne stworzenia, dowiadujesz się ile ich było, jakiego rozmiaru i jak dawno tremu przeszły
  Piaskowa Skóra KP 10 + Zr + Bd jeśli nie nosisz pancerza   Mistrzowskie wyszkolenie topory i młoty   Nowicjusz Domeny Na drugim poziomie rozbudzasz w sobie umiejętności czerpania bezpośrednio ze swojego żywiołu.Korzystając z mocy piasku kiedy zostaniesz trafiony atakiem dystansowym możesz zmniejszyć obrażenia o 1d8 ilość razy równą modyfikatorowi z Siły   Magia Domeny na 2 poziomie otrzymujesz dostęp do mocy związanych z Twoją domeną. Bonus do trafienia mocą i ST rzutu obronnego przeciw niej zależą od Twojej Siły. Ilość mocy jest podana w tabeli. Za każdym razem gdy otrzymujesz moc możesz się zdecydować na wymianę jednej z już posiadanych mocy na inną.   Forma Domeny Począwszy od 3 poziomu uczysz się jak zmienić swoją formę zgodnie z drogą wybranej szkoły. Jako akcja bonusowa możesz przyjąć jedną z dwóch form swojej szkoły. W nowej fromie zachowujesz wszystkie zdolności klasowe oraz zyskujesz nowe, opisane w formie. Cały Twój ekwipunek zlewa się z nową formą i jest niefunkcjonalny(możesz jednak wybrać by zachować broń). Każda forma daje Ci tymczasowe PW. Kiedy stracisz TPW z formy lub upłynie godzina, forma się kończy, jednakżę musi trwać co najmniej ilosć tur równą mod Bd. Twój rozmiar pozostaje taki sam. Możesz dokonać transformacji 2 razy na długi odpoczynek.   ASI Możesz podnieść dwie statystyki o 1 lub jedną o 2. Możesz zamiast tego wybrać atut. Otrzymujesz tę możłiwośc ponownie na 8, 12 i 16 poziomie   Dodatkowy atak Kiedy wykonujesz akcję ataku możesz wykonać dwa ataki   Czeladnik Piasku Kiedy zostajesz trafiony atakiem możesz jako reakcja zużyć KW i zmiejszyć obrażenia o 1k10 + Bd.


Starting Equipment

  • (a) dowolna broń zasięgowa lub (b) dowolna broń do walki wręcz
  • (a) młot bojowy (b) sejmitar (c) ukryte ostrze
  • (a) paczka eksploratora (b) paczka lochoznawcy
  Lekki pancerz, jeden zestaw narzędzi


Spellcasting

b]Moce domeny(w nawiasie podano poziom, którym można wybrać moc) Jeśli moc daje jednorazowaą umiejętność to możesz ją wykorzystać tyle razy ile wynosi Twój modyfikator z Siły na długi odpoczynek.

  • Stabilność Skały (2) Masz przewagę na rzutach obronnych przeciwko przewróceniu i przesunięciu
  • Ziemne Szybowanie (2)Ignorujesz niemagiczny trudny teren
  • Ruchome piaski(3) Jako akcja możesz w odległości 18m sprawić, że kwadrat o boku 12m zamienia się w trudny teren a przy powstaniu każde stworzenie w kwadracie musi wykonać rzut obronny na Siłę lub zostać związane. Wymaga koncentracji.
  • Tąpnięcie (5) Jako akcja derzasz nogą w ziemię i wzbudzasz w niej wstrząs. Wszystkie stworzenia w promieniu 6m muszą zdać rzut obronny na Zr albo otrzymać 4d6 obrażeń miażdżonych i upaść. Przy zadanym teście otrzymują połowę obrażeń i utrzymują równowagę.
  • Przesunięcie Ziemi Jako akcję możesz obniżyć lub podnieść kwadrat ziemi o boku 4,5m na 4,5 metra w górę lub dół.


Subclass Options

Formy Domeny

:
  • Golem Humanoidalny behemot o olbrzymiej sile. W tej formie otrzymujesz 5*Bd TPW, odporność na fizyczne obrażenia oraz przewagę na rzutach na siłę.
  • Skorpion Ogromny insekt żyjący na pustyni. W tej formie otrzymujesz 5*Bd TPW, możliwość ataku żądłem za 1k6+S z trucizną zatruwajacą przeciwnika na 1min przy nieudanym rzucie obronnym na budowę (ST 8+ Biegłosć + Bd) lub szczypcem za 1k8+S i rozpoczynając zwarcie przy trafieniu oraz 3m prędkości kopania
 

Starsze Formy Domeny

  • Kamienny Golem Żywa skała idąca siać zniszczenie. W tej formie otrzymujesz 10*Bd TPW, odporność na fizyczne obrażenia, przewagę na rzutach na siłę oraz możliwość rzutu kamieniem na 40m za 2k10 +S obrażeń. Dodatkowo możesz wybrać odporność na obrażenia od żywiołów lub bonus +3 do obrażeń do wszystkich obrażeń zadawanych w tej formie.
  • Starszy Skorpion Ogromny insekt żyjący na pustyni. W tej formie otrzymujesz 10*Bd TPW, możliwość ataku żądłem za 3k6+S z trucizną zatruwajacą przeciwnika na 1min przy nieudanym rzucie obronnym na Budowę (ST 8+ Biegłosć + Bd) lub szczypcem za 1k10+S i rozpoczynając zwarcie przy trafieniu oraz 3m prędkości kopania. Dodatkowo możesz wybrać możliwość uwiężenia zamiast zwarcia przy trafieniu szczypcem lub dodanie truciźnie 5k6 obrażeń na niezdanym rzucie lub połowy przy udanym


PoziomBiegłośćZdolnościMoce
1+2Pustynia Twoim Domem, Piaskowa Skóra, Mistrzowskie Wyszkolenie-
2+2Moce Piasku, Nowicjusz Piasku1
3+2Forma Piasku2
4+2ASI3
5+3Dodatowy Atak3
6+3Czeladnik Piasku4
7+3Bezwysiłkowa Przemiana4
8+3ASI5
9+4Starsza Forma Piasku5
10+4-----6
11+4-----6
12+4ASI7
13+5-----7
14+5-----8
15+5-----8
16+5ASI9
17+6Forma Smoka9
18+6-----10
19+6ASI10
20+6------11

Created by

8ofHate.

Statblock Type

Class Features

Link/Embed