Piaskowa Iglica
Hit Points
Hit Dice: d8 per Piaskowa Iglica level
Hit Points at first Level: 8 + modyfikator z Budowy
Hit Points at Higher Levels: 5(d8) + modyfikator z Budowy
Proficiences
Armor: Lekki Pancerz
Weapons: Biegłość Żołnierska w każdej broni
Tools: Jedne wybrana
Saving Throws: Siła i Budowa
Skills: Wybierz 2 z podanych: Atletyka, Akrobatyka, Medycyna, Perswazja, Percepcja, Skradanie, Śledztwo, Sztuka przetrwania, Zastraszanie, Zręczna Dłoń
Class Features
Pustynia Twoim Domem Urodziłeś się i wychowałeś na pustyni oraz odbyłeś tam swój trening. Do każdego rzutu na Inteligencję lub Mądrość w którym jesteś biegły wykonanego na pustyni dodajesz podwójny bonus z biegłości. Dodatkowo przemierzając pustynie przez co najmniej godzinę otrzymujesz następujące korzyści:
- Trudny teren nie zwalnia tempa Twojej grupy
- Kiedy robisz coś innego w trakcie podróży (tropisz, zbierasz jedzenie) pozostajesz czujny na zagrożenie
- Kiedy podróżujesz samotnie mozesz przemieszczać się po cichu z normalną prędkością
- Znajdujesz dwa razy wiecej jedzenia niż normalnie
- Jeśli tropisz inne stworzenia, dowiadujesz się ile ich było, jakiego rozmiaru i jak dawno tremu przeszły
Piaskowa Skóra KP 10 + Zr + Bd jeśli nie nosisz pancerza
Mistrzowskie wyszkolenie topory i młoty
Nowicjusz Domeny Na drugim poziomie rozbudzasz w sobie umiejętności czerpania bezpośrednio ze swojego żywiołu.Korzystając z mocy piasku kiedy zostaniesz trafiony atakiem dystansowym możesz zmniejszyć obrażenia o 1d8 ilość razy równą modyfikatorowi z Siły
Magia Domeny na 2 poziomie otrzymujesz dostęp do mocy związanych z Twoją domeną. Bonus do trafienia mocą i ST rzutu obronnego przeciw niej zależą od Twojej Siły. Ilość mocy jest podana w tabeli. Za każdym razem gdy otrzymujesz moc możesz się zdecydować na wymianę jednej z już posiadanych mocy na inną.
Forma Domeny Począwszy od 3 poziomu uczysz się jak zmienić swoją formę zgodnie z drogą wybranej szkoły. Jako akcja bonusowa możesz przyjąć jedną z dwóch form swojej szkoły. W nowej fromie zachowujesz wszystkie zdolności klasowe oraz zyskujesz nowe, opisane w formie. Cały Twój ekwipunek zlewa się z nową formą i jest niefunkcjonalny(możesz jednak wybrać by zachować broń). Każda forma daje Ci tymczasowe PW. Kiedy stracisz TPW z formy lub upłynie godzina, forma się kończy, jednakżę musi trwać co najmniej ilosć tur równą mod Bd. Twój rozmiar pozostaje taki sam. Możesz dokonać transformacji 2 razy na długi odpoczynek.
ASI Możesz podnieść dwie statystyki o 1 lub jedną o 2. Możesz zamiast tego wybrać atut. Otrzymujesz tę możłiwośc ponownie na 8, 12 i 16 poziomie
Dodatkowy atak Kiedy wykonujesz akcję ataku możesz wykonać dwa ataki
Czeladnik Piasku Kiedy zostajesz trafiony atakiem możesz jako reakcja zużyć KW i zmiejszyć obrażenia o 1k10 + Bd.
Starting Equipment
- (a) dowolna broń zasięgowa lub (b) dowolna broń do walki wręcz
- (a) młot bojowy (b) sejmitar (c) ukryte ostrze
- (a) paczka eksploratora (b) paczka lochoznawcy
Lekki pancerz, jeden zestaw narzędzi
Spellcasting
b]Moce domeny(w nawiasie podano poziom, którym można wybrać moc)
Jeśli moc daje jednorazowaą umiejętność to możesz ją wykorzystać tyle razy ile wynosi Twój modyfikator z Siły na długi odpoczynek.
- Stabilność Skały (2) Masz przewagę na rzutach obronnych przeciwko przewróceniu i przesunięciu
- Ziemne Szybowanie (2)Ignorujesz niemagiczny trudny teren
- Ruchome piaski(3) Jako akcja możesz w odległości 18m sprawić, że kwadrat o boku 12m zamienia się w trudny teren a przy powstaniu każde stworzenie w kwadracie musi wykonać rzut obronny na Siłę lub zostać związane. Wymaga koncentracji.
- Tąpnięcie (5) Jako akcja derzasz nogą w ziemię i wzbudzasz w niej wstrząs. Wszystkie stworzenia w promieniu 6m muszą zdać rzut obronny na Zr albo otrzymać 4d6 obrażeń miażdżonych i upaść. Przy zadanym teście otrzymują połowę obrażeń i utrzymują równowagę.
- Przesunięcie Ziemi Jako akcję możesz obniżyć lub podnieść kwadrat ziemi o boku 4,5m na 4,5 metra w górę lub dół.
Subclass Options
Formy Domeny
:
- Golem Humanoidalny behemot o olbrzymiej sile. W tej formie otrzymujesz 5*Bd TPW, odporność na fizyczne obrażenia oraz przewagę na rzutach na siłę.
- Skorpion Ogromny insekt żyjący na pustyni. W tej formie otrzymujesz 5*Bd TPW, możliwość ataku żądłem za 1k6+S z trucizną zatruwajacą przeciwnika na 1min przy nieudanym rzucie obronnym na budowę (ST 8+ Biegłosć + Bd) lub szczypcem za 1k8+S i rozpoczynając zwarcie przy trafieniu oraz 3m prędkości kopania
Starsze Formy Domeny
- Kamienny Golem Żywa skała idąca siać zniszczenie. W tej formie otrzymujesz 10*Bd TPW, odporność na fizyczne obrażenia, przewagę na rzutach na siłę oraz możliwość rzutu kamieniem na 40m za 2k10 +S obrażeń. Dodatkowo możesz wybrać odporność na obrażenia od żywiołów lub bonus +3 do obrażeń do wszystkich obrażeń zadawanych w tej formie.
- Starszy Skorpion Ogromny insekt żyjący na pustyni. W tej formie otrzymujesz 10*Bd TPW, możliwość ataku żądłem za 3k6+S z trucizną zatruwajacą przeciwnika na 1min przy nieudanym rzucie obronnym na Budowę (ST 8+ Biegłosć + Bd) lub szczypcem za 1k10+S i rozpoczynając zwarcie przy trafieniu oraz 3m prędkości kopania. Dodatkowo możesz wybrać możliwość uwiężenia zamiast zwarcia przy trafieniu szczypcem lub dodanie truciźnie 5k6 obrażeń na niezdanym rzucie lub połowy przy udanym
| Poziom | Biegłość | Zdolności | Moce | |
---|
| 1 | +2 | Pustynia Twoim Domem, Piaskowa Skóra, Mistrzowskie Wyszkolenie | - | |
| 2 | +2 | Moce Piasku, Nowicjusz Piasku | 1 | |
| 3 | +2 | Forma Piasku | 2 | |
| 4 | +2 | ASI | 3 | |
| 5 | +3 | Dodatowy Atak | 3 | |
| 6 | +3 | Czeladnik Piasku | 4 | |
| 7 | +3 | Bezwysiłkowa Przemiana | 4 | |
| 8 | +3 | ASI | 5 | |
| 9 | +4 | Starsza Forma Piasku | 5 | |
| 10 | +4 | ----- | 6 | |
| 11 | +4 | ----- | 6 | |
| 12 | +4 | ASI | 7 | |
| 13 | +5 | ----- | 7 | |
| 14 | +5 | ----- | 8 | |
| 15 | +5 | ----- | 8 | |
| 16 | +5 | ASI | 9 | |
| 17 | +6 | Forma Smoka | 9 | |
| 18 | +6 | ----- | 10 | |
| 19 | +6 | ASI | 10 | |
| 20 | +6 | ------ | 11 | |