Os Cavaleiros de Beregor são uma ordem profissional dedicada a proteger o Reino de Beregor e seus habitantes, zelando pela harmonia entre seus diversos povos, pelo governo justo e pelo domínio da lei, podendo inclusive se levantar contra monarcas e nobres tiranos, respondendo primeiro ao Espírito de Beregor e depois às autoridades. Seus poderes e treinamento permitem que ajam como tropas de choque, vanguarda, como comandantes e de forma autônoma em operações de pequena escala, auxiliando o povo beregoriano e enfrentando seus inimigos onde for necessário.
Consultar Livro do Jogador. Características específicas do Cavaleiro de Beregor serão descritas na próxima seção. Modificação:
Consultar Livro do Jogador
Mandamentos dos Cavaleiros de Beregor:
Lealdade: Seu primeiro compromisso é com o Reino de Beregor e seus povos constituintes. Trair sua confiança para ganho próprio é uma violação do seu compromisso.
Harmonia: Os três países constituintes de Beregor devem ser sempre tratados como iguais e um Cavaleiro de Beregor deve promover sua integração e cooperação, não a animosidade entre os povos.
Compaixão: Seu dever não é apenas com o Estado e os poderosos, mas com todos os seus compatriotas. Auxiliá-los em tarefas mundanas pode ser tão valioso quanto derrotar invasores ou conquistar novas terras.
Razão: Sacrifícios desnecessários apenas enfraquecem Beregor e fortalecem seus inimigos. Recuar para lutar outro dia é algo perfeitamente válido e familiar para o povo beregoriano.
Características do juramento
Magias: essas magias sempre contam como preparadas e não contam para o seu limite de magias preparadas por dia.
Nível 3: Armadura de Agathys, Santuário
Nível 5: Zona da Verdade, Restauração Menor
Nível 9: Aura de Vitalidade, Medo
Nível 13: Banimento, Pele de Pedra
Nível 17: Ataque de Chamas, Círculo de Poder
Canalizar divindade
Espadas Beregorianas Guiadas por Hafren: quando você fizer um ataque, pode utilizar seu Canalizar Divindade para ganhar +10 de bônus no seu ataque. Pode ser ativado após rolar o ataque, mas antes do Mestre confirmar o acerto ou erro.
Batalha de Beregor: pode utilizar seu Canalizar Divindade para curar todas as criaturas de sua escolha em um raio de 9 m que estejam com metade ou menos de seus PV, restaurando 1d6 + Carisma (mínimo 1).
Remoção: a partir do 7º nível, inimigos declarados de Beregor e foras-da-lei recebem 1d8 adicional de sua Punição Divina, como se fossem mortos-vivos ou infernais. Não serve para animais e criaturas não-inteligentes, mesmo que sob o emprego de inimigos de Beregor.
Deseje Aos Outros O Que Deseja A Si: a partir do 15º nível, qualquer criatura que acerte um ataque contra você recebe dano psíquico igual ao seu modificador de Carisma (mínimo 1)
Não Tememos Nada: uma vez por descanso longo, você pode concentrar o Espírito de Beregor para realizar feitos extraordinários por 1 minuto:
Nível | Proficiência | Características | 1º | 2º | 3º | 4º | 5º | |
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1 | +2 | Senso Divino, Cura Pelas Mãos | - | - | - | - | - | |
2 | +2 | Estilo de combate, Magias, Punição Divina | 2 | - | - | - | - | |
3 | +2 | Saúde Divina, Canalizar Divindade (Espadas Beregorianas Guiadas por Hafren, Batalha de Beregor) | 3 | - | - | - | - | |
4 | +2 | Melhoria de Habilidade | 3 | - | - | - | - | - |
5 | +3 | Ataque extra | 4 | 2 | - | - | - | |
6 | +3 | Aura de Proteção | 4 | 2 | - | - | - | |
7 | +3 | Remoção | 4 | 3 | - | - | - | |
8 | +3 | Melhoria de Habilidade | 4 | 3 | - | - | - | |
9 | +4 | - | 4 | 3 | 2 | - | - | |
10 | +4 | Aura de Coragem | 4 | 3 | 2 | - | - | |
11 | +4 | Punição Divina Aprimorada | 4 | 3 | 3 | - | - | |
12 | +4 | Melhoria de Habilidade | 4 | 3 | 3 | - | - | |
13 | +5 | - | 4 | 3 | 3 | 1 | - | |
14 | +5 | Toque Purificador | 4 | 3 | 3 | 1 | - | |
15 | +5 | Deseje Aos Outros O Que Deseja A Si | 4 | 3 | 3 | 1 | - | |
16 | +5 | Melhoria de Habilidade | 4 | 3 | 3 | 2 | - | |
17 | +6 | - | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | |
18 | +6 | Melhoria de Auras | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | |
19 | +6 | Melhoria de Habilidade | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | |
20 | +6 | Não Tememos Nada | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |