Zunfthandwerker
Als Angehöriger einer Handwerkszunft bist du in einem bestimmten handwerklichen Gebiet sehr begabt und arbeitest eng mit anderen Mitgliedern deines Berufsstandes zusammen. Du bist ein gut etablierter Teil der gewerblichen Welt und besitzt einen festen Platz in der feudalen Gesellschaftsordnung. Deine Fähigkeiten hast du als Lehrling bei einem Meister deines Handwerks gelernt und sie anschließend verbessert,bis du durch die Unterstützung deiner Zunft selbst den Grad eines Meisters erlangtest.
Berufsstand
Zünfte findet man im Allgemeinen in Städten, die groß genug sind, um einige Handwerker zu unterhalten, die dem gleichen Geschäft nachgehen. Deine Zunft könnte aber auch ein loses Netzwerk von Handwerkern sein, die alle in unterschiedlichen Dörfern in einem großen Reich verteilt arbeiten. Lege gemeinsam mit deinem SL die Art deiner Zunft fest. Suche dir auch den Berufsstand deiner Zunft aus oder bestimme ihn mit Hilfe der Tabelle unten zufällig.
d20 | Berufsstand |
1 | Alchemisten und Apotheker |
2 | Waffenschmiede, Schlosser und Goldschmiede |
3 | Brauer, Brenner und Winzer |
4 | Kalligraphen, Schreiber und Amtschreiber |
5 | Zimmermänner, Dachdecker und Pflasterer |
6 | Kartographen und Landvermesser |
7 | Schuster und Schuhmacher |
8 | Köche und Bäcker |
9 | Glasbläser und Glaser |
10 | Juweliere und Edelsteinschleifer |
11 | Lederer, Gerber und Kürschner |
12 | Maurer und Steinmetze |
13 | Maler, Schildmacher und Graveure |
14 | Töpfer und Fliesenmacher |
15 | Schiffsbauer und Segelmacher |
16 | Schmiede und Metallgießer |
17 | Gießer, Zinnmacher und Kesselflicker |
18 | Wagenmacher und Wagner |
19 | Weber und Färber |
20 | Bildhauer, Bogenbauer und Böttcher |
Als Mitglied einer Zunft beherrschst du alle notwendigen Fähigkeiten, um aus Rohmaterialien fertige Produkte zu erstellen (dies entspricht deiner Übung in bestimmten Werkzeugen). Außerdem bist du vertraut mit den Prinzipien des Handels und mit vorteilhaften Geschäftspraktiken. Die Frage, die sich nun stellt, ist, ob du dein Handwerk zugunsten eines Lebens als Abenteurer aufgegeben hast oder du den zusätzlichen Aufwand in Kauf nimmst, um beidem zugleich nachgehen zu können.
Variante des Zunfthandwerkers: Gildenkaufman
Anstatt einer Handwerkszunft anzugehören, könntest du auch das Mitglied einer Gilde von Händlern, Karawanenmeistern oder Ladenbesitzern sein. Du stellst Gegenstände nicht selbst her, sondern verdienst deinen Lebensunterhalt damit, dass du die Produkte anderer kaufst und verkaufst (oder die Rohmaterialien, die Handwerker benötigen, um ihrem Gewerbe nachzugehen). Deine Gilde könnte ein großes Kaufmannskonsortium sein (oder eine Familie), dessen Betriebe über eine bestimmte Region verteilt sind. Vielleicht hast du Güter per Schiff, Karren oder mit einer Karawane von Ort zu Ort transportiert oder sie in deinem eigenen kleinen Geschäft verkauft. Das Leben eines fahrenden Händlers führt viel eher zu dem eines Abenteurers als das eines Handwerkers.
Anstatt mit einem Handwerkszeug umgehen zu können, bist du vielleicht geübt mit Navigationswerkzeugen oder beherrscht eine weitere Sprache. Optional kannst du auch einen Esel und einen Karren statt eines Handwerkszeugs besitzen.
Skill Proficiencies Motiv erkennen, Überzeugen
Tool Proficiencies ein Handwerkszeug deiner Wahl
Languages eine Sprache deiner Wahl
Equipment ein beliebiger Satz Handwerkszeug, ein Empfehlungsschreiben deiner Gilde, ein Satz Reisekleidung, eine Börse mit 15 GM
Features
Merkmal: Gilden- oder Zunftmitgliedschaft
Als etabliertes und respektiertes Mitglied einer Gilde (von Kaufleuten) oder einer Zunft (von Handwerkern) kommst du in den Genuss bestimmter Vorzüge. Die anderen Mitglieder deiner Organisation werden dir Kost und Logis gewähren, wenn es nötig ist, und auch deine Beerdigung übernehmen, falls es dazu kommt. In manchen Städten und Dörfern bietet dir eine Gildenhalle oder ein Zunfthaus die Möglichkeit, dich mit anderen Angehörigen deines Berufsstandes zu treffen. Dort können sich auch potenzielle Schutzherren, Verbündete oder Mietlinge aufhalten.
Gilden und Zünfte besitzen oft großen politischen Einfluss. Wenn du eines Verbrechens angeklagt wirst, wird deine Organisation dich unterstützen und versuchen, deine Unschuld zu beweisen. Deine Gilde oder Zunft kann dir auch den Kontakt zu mächtigen politischen Persönlichkeiten ermöglichen, falls du ein Mitglied von gutem Ansehen bist. Solche Kontakte könnten eine Geldspende oder die Schenkung von magischen Gegenständen erfordern. Generell musst du jeden Monat einen Beitrag von 5 GM an die Gilde oder Zunft zahlen. Wenn du Zahlungen auslässt, musst du alle ausstehenden Beträge begleichen, um weiterhin das Wohlwollen deiner Organisation zu genießen.
Suggested Characteristics
Zunfthandwerker zählen zu den gewöhnlichsten Leuten der Welt - bis sie ihre Werkzeuge an den Nagel hängen und ein Leben als Abenteurer beginnen. Sie kennen den Wert von harter Arbeit und die Bedeutung von Gemeinschaft, doch sie sind anfällig für die Sünden der Habgier und des Neids.
Traits
W8 | Persönlichkeitsmerkmal |
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1 | Ich bin ein Perfektionist und glaube daran, dass man alles, was man tut, ordentlich machen sollte. |
2 | Ich blicke auf jene herab, die gute Handwerkskunst nicht zu schätzen wissen. |
3 | Ich bin neugierig und will stets herausfinden, wie die Dinge funktionieren und was die Leute motiviert. |
4 | Ich kenne unzählige schlaue Aphorismen und zu jeder Situation ein passendes Sprichwort. |
5 | Ich behandle diejenigen schlecht, die meine Hingabe an harte Arbeit und soziales Verhalten nicht teilen. |
6 | Ich liebe es, ausgiebig über meinen Beruf zu reden. |
7 | Ich trenne mich nicht gern von meinem Geld und feilsche unermüdlich, um den bestmöglichen Preis zu erzielen. |
8 | Ich bin weithin für meine gute Arbeit bekannt und es ist mir wichtig, dass jeder sie wertschätzt. Es trifft mich hart, wenn jemand noch nie von mir gehört hat. |
Ideal
W6 | Ideal |
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1 | Gemeinschaft. Es ist die Pflicht der zivilisierten Bevölkerung, die Bande der Gemeinschaft zu stärken und die Sicherheit der Gesellschaft zu gewährleisten. (rechtschaffen) |
2 | Großzügigkeit. Meine Talente wurden mir zuteil, um der Welt von Nutzen zu sein. (gut) |
3 | Freiheit. Jeder sollte die Freiheit besitzen, seiner eigenen Lebensart nachzugehen. (chaotisch) |
4 | Gier. Ich mache alles nur des Geldes wegen. (böse) |
5 | Freundschaft. Ich bin denjenigen gegenüber verpflichtet, die mir wichtig sind , nicht moralischen Maßstäben. (neutral) |
6 | Ehrgeiz. Ich arbeite hart, um der Beste in meiner Zunft zu werden. (jede) |
Bond
W6 | Bindung |
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1 | Die Werkstatt, in der ich mein Gewerbe erlernt habe, ist für mich der wichtigste Ort auf der Welt. |
2 | Ich habe für jemanden ein großartiges Werk vollendet, nur um dann herauszufinden, dass die Person es nicht wert war. Ich suche noch immer nach jemand Geeignetem. |
3 | Ich schulde der Zunft sehr viel dafür, dass sie mich zu dem gemacht hat, der ich heute bin. |
4 | Ich strebe nach Reichtum, um mir die Liebe von jemandem zu sichern. |
5 | Eines Tages werde ich in meine Zunft zurückkehren und ihr beweisen, dass ich der beste Handwerker bin. |
6 | Ich werde mich an den bösen Mächten rächen, die mein Geschäft zerstört haben und meine Art zu leben ruinierten. |
Flaw
W6 | Makel |
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1 | Ich würde alles tun, um etwas in meine Hände zu bekommen, das äußerst selten oder unbezahlbar ist. |
2 | Ich bin schnell davon überzeugt, dass mich jemand über den Tisch ziehen will. |
3 | Niemand darf jemals erfahren, dass ich mit Geld aus der Zunftkasse verschwunden bin. |
4 | Ich bin nie zufrieden mit dem, was ich habe. Ich will immer mehr. |
5 | Ich würde töten, um einen Adelstitel zu erlangen. |
6 | Ich bin schrecklich neidisch auf jeden, der mich in meinem Handwerk übertreffen kann. Wo ich auch hinkomme, bin ich von Rivalen umgeben. |