Actions D'Agorn Fuoco :
3 attaques : Cimeterre +1. Attaque d'arme au corps à corps : +17/+8/+3 pour toucher, 18-20/×2, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 14 ( 1d6+11 ) dégâts tranchants.
Rappel de feinte : Bluff vs DD10 + BBA adverse + SAG adverse ou 10 + bonus Psychologie adverse => cible prise au dépourvu ; malus -4 contre non humanoïde, -8 contre animal.
Attaque +17 : BBA+12, Arme de prédilection+2, Arme magique+1, Entrainement aux armes+2
REPRESENTATIONS BARDIQUES (coût = 1pt/rd) : 17 rounds
Chef d'oeuvre : Accélération du Rythme (1 action simple, 1 point de représentation) :
Le personnage crée un tempo musical qui se calque tout d’abord sur le rythme cardiaque de son adversaire et accélère ensuite jusqu’à une cadence dangereuse. Quand il termine sa représentation, tous les ennemis qui sont situés à 6c et qui l’ont entendu doivent faire un JDS Volonté DD 17 ou subir 1d6 dégâts tandis que leur cœur tambourine si vite qu’ils transpirent des gouttes de sang. Ce pouvoir n’affecte pas les créatures immunisées contre les coups critiques.
À chaque round où le barde poursuit sa représentation, ses ennemis saignent un round de plus.
Str 10, Dex 14, Con 15, Int 10, Sag 10, Cha 20
Robustesse, Science de l'initiative, Attaque en puissance, Sort écœurant (Niv+2), Sort percutant (Niv+2), Enchaînement, Chef d'oeuvre : L’accélération du rythme, Concentration malgré la fureur, Arme de prédilection : Lames Lourdes, Esquive, Voix discordante, Briser les défenses, Arme de prédilection supérieure : Lames Lourdes (effets pris en compte dans les descriptions)
SORTS DE BARDE :
Niveau 0 : DD15
Niveau 1 : DD16, 6/j
Niveau 2 : DD17, 3/j
Agorn Fuoco est un membre de haut rang du Zhentarim de Manshoon à Waterdeep au début des années 1490 DR.
Agorn a vécu et joué de la musique à Mistshore, puis s'est installé dans la tour de Kolat avec son maître Manshoon.
Agorn rêvait de devenir un barde célèbre, mais il n'y parvint pas et décida de se consacrer aux Zhentarim, gravissant rapidement les échelons.
Agorn est l'un des lieutenants de Manshoon qui est très impressionné par lui.
Il a une relation avec la prêtresse de Bane Amath Sercent. Remallia Haventree et ses Harpers soupçonnent sa véritable affiliation et gardent Agorn sous surveillance.
En 1492 DR, Agorn va retrouver sa mère et, inspiré par une pièce du théâtre et par Amath Sercent, il va tuer sa mère afin de couper tous ses liens avec son ancienne famille.