Defense
AC: CA 12, contact 10, pris au dépourvu 12 (naturelle +2)
HP:
12
2d8+3
Fortitude: + 0 Reflex: + 0 Will: + 3 ( immunité jets de vigueur )
Offense
Speed: 9 m (6c)
Melee: Corps à corps coup 1d20+4 1d6+4
Special Attacks: Maladie (Sur). Les attaques de coup (et les attaques naturelles) du zombi épidémique peuvent infliger la maladie suivante : JS Vigueur (DD égal à 10 + la moitié du nombre de DV du zombi + son modificateur de Charisme) ; incubation 1d4 jours ; fréquence 1/jour ; effet affaiblissement temporaire de 1d2 Constitution, qui ne peut être guéri tant que la créature reste infectée
Reach: 1 case
Spell-like Abilities: Mort explosive (Ext). Lorsque le zombi épidémique meurt, il explose en un souffle de chair en décomposition : Toutes les créatures adjacentes au zombi épidémique se retrouvent exposées à la putréfaction du zombi comme si elles avaient été touchées par une attaque de coup (elles doivent effectuer un jet de Vigueur pour éviter de contracter la maladie).