Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Paladin lvl5 CG
Character Name Alignment
Paladin 5
Character Level
Aasimar M
Race Size
M -
Gender Age
- -
Height Weight
- rouge
Hair Eyes
- -
Deity Homeland
- 0
Domain/Oath/Patron/School XP

ATTRIBUTES
Ability Score Mod T.Adj T.Mod
Str
Strength
12 +1 N/A +1
Dex
Dexterity
12 +1 N/A +1
Con
Constitution
12 +1 N/A +1
Int
Intelligence
10 +0 N/A +0
Wis
Wisdom
12 +1 N/A +1
Cha
Charisma
18 +4 N/A +4
 Change in tracker!
HIT POINTS & RESISTANCES
HP Total
Dam Red
Spell Res
32
acide 5, électricité 5, froid 5
0
Initiative
Dex
Modifier
+1
+1
+0
BAB
+5
ARMOUR CLASS
Total AC
Armour
Shield
Dex
17
+4
+2
+1
Size
Natural
Deflection
Misc
+0
+0
+0
+0
Touch
11
Flat Footed
16
Flat Footed + Touch
10
SAVING THROWS
Save Total Base Ability Magic Misc Temp
Fortitude +6 +4 CON +1 +0 +1 +0
Reflex +3 +1 DEX +1 +0 +1 +0
Will +6 +4 WIS +1 +0 +1 +0
Saving Throw Notes

Un paladin de niveau 3 est immunisé contre la terreur (magique ou non). De plus, tous ses alliés situés à 3 m (2 cases) ou moins bénéficient d’un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegarde contre tous les effets de terreur. Cette aptitude fonctionne tant que le paladin est conscient, mais pas s’il est inconscient ou mort.
Un paladin de niveau 3 est immunisé contre toutes les maladies, y compris celles qui sont d’origine magique ou surnaturelle.

Combat Maneuver Bonus CMB
CMB BaB STR Size Misc
+6 +5 +1 +0 +0
Combat Maneuver Defense CMD
CMD Base BaB STR DEX Size Misc
17 10 +5 +1 +1 +0 +0
Speed
Base
w/Armor
Fly
Swim
Climb
Burrow
30 feet
-
-
-
-
-
Languages

Commun

SPELLS
Level
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Known
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Per Day
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Bonus
-
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Spellcasting Notes

Faveur divine : Le lanceur de sorts invoque la puissance et la sagesse de son dieu pour obtenir un bonus de chance de +1 aux jets d’attaque et de dégâts par tranche de trois niveaux de lanceur de sorts (+1 au minimum, +3 au maximum). Ce bonus ne s’applique pas aux dégâts des sorts.

Adventuring Skills
CS Skill Total AB Mod Ranks Misc
  Acrobatics +1 (DEX)  +1 +0 +0
  Bluff +4 (CHA)  +4 +0 +0
  Climb +1 (STR)  +1 +0 +0
  Diplomacy +4 (CHA)  +4 +0 +0
  Disguise +4 (CHA)  +4 +0 +0
  Escape Artist +1 (DEX)  +1 +0 +0
  Fly +1 (DEX)  +1 +0 +0
  Heal +1 (WIS)  +1 +0 +0
  Intimidate +4 (CHA)  +4 +0 +0
  Knowledge: Arcana +0 (INT)  +0 +0 +0
  Knowledge: Dungeoneering +0 (INT)  +0 +0 +0
  Knowledge: Local +0 (INT)  +0 +0 +0
  Knowledge: Nature +0 (INT)  +0 +0 +0
  Knowledge: Planes +0 (INT)  +0 +0 +0
  Knowledge: Religion +0 (INT)  +0 +0 +0
  Perception +1 (WIS)  +1 +0 +0
  Ride +1 (DEX)  +1 +0 +0
  Sense Motive +1 (WIS)  +1 +0 +0
  Stealth +1 (DEX)  +1 +0 +0
  Survival +1 (WIS)  +1 +0 +0
  Swim +1 (STR)  +1 +0 +0
Background Skills
CS Skill Total AB Mod Ranks Misc
  Appraise +0 (INT)  +0 +0 +0
  Knowledge: Engineering +0 (INT)  +0 +0 +0
  Knowledge: Geography +0 (INT)  +0 +0 +0
  Knowledge: History +0 (INT)  +0 +0 +0
  Knowledge: Nobility +0 (INT)  +0 +0 +0
Custom Skills
CS Skill Total AB Mod Ranks Misc

* only usable when trained (rank 1 and higher)
Feats

Mot de guérison : Le personnage peut utiliser l’Imposition des mains pour guérir une créature située à 9 mètres (6 c), par une action simple qui ne provoque pas d’attaque d’opportunité. Soin réduit de moitié
Grâce supérieure : Quand le personnage utilise son pouvoir d’Imposition des mains sur une cible qui n’est pas victime d’une condition néfaste que l’imposition peut dissiper, elle soigne 1d6 points de dégâts de plus
Récompense de vie : À chaque fois que le personnage utilise son imposition pour soigner une cible autre que lui, il guérit d’un nombre de points de vie égal à son bonus de Charisme.

Special Abilities

Imposition des mains : Il peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois par jour égal à la moitié de son niveau de paladin + son modificateur de Charisme. Chaque utilisation soigne 1d6 points de vie par tranche de deux niveaux de paladin et nécessite une action simple (sauf si le paladin soigne ses propres blessures, auquel cas une action rapide suffit). La cible n’est plus fatiguée.
Châtiment du Mal (Sur) : Par une action rapide, le paladin désigne comme cible de son châtiment du Mal un ennemi qu’il peut voir. Si la cible est d’alignement Mauvais, le paladin ajoute son bonus de Charisme (s’il en a un) à ses jets d’attaque et son niveau de paladin à tous les jets de dégâts à l’encontre de sa cible.De plus, lorsqu’un châtiment du Mal est en cours, le paladin gagne un bonus de parade à sa CA égal à son bonus de Charisme contre les attaques portées par la cible du châtiment du Mal.

WEAPONS
Name AB Critical Type Range Ammo Dmg
Épée longue +6 {19-20}x2 T - - 1d8+1
ARMOUR
Name ACB Type Check Penality Spell Failure Weight Properties
Cuirasse lamellaire4Armure05%
Écu (acier)2Bouclier015%-

The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment

The statblocks of your class features

Statblocks for your familiars, mounts etc.

Statblocks for companions, followers and other allies.

Statblocks for your spells.

Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.


Created by

Smartnose.

System

Pathfinder 1e

Statblock Type

Character Sheet

Link/Embed