Paladin lvl5 | CG | ||
Character Name | Alignment | ||
Paladin 5 | |||
Character Level | |||
Aasimar | M | ||
Race | Size | ||
M | - | ||
Gender | Age | ||
- | - | ||
Height | Weight | ||
- | rouge | ||
Hair | Eyes |
- | - |
Deity | Homeland |
- | 0 |
Domain/Oath/Patron/School | XP |
SAVING THROWS | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Save | Total | Base | Ability | Magic | Misc | Temp |
Fortitude | +6 | +4 | CON +1 | +0 | +1 | +0 |
Reflex | +3 | +1 | DEX +1 | +0 | +1 | +0 |
Will | +6 | +4 | WIS +1 | +0 | +1 | +0 |
Un paladin de niveau 3 est immunisé contre la terreur (magique ou non). De plus, tous ses alliés situés à 3 m (2 cases) ou moins bénéficient d’un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegarde contre tous les effets de terreur. Cette aptitude fonctionne tant que le paladin est conscient, mais pas s’il est inconscient ou mort.
Un paladin de niveau 3 est immunisé contre toutes les maladies, y compris celles qui sont d’origine magique ou surnaturelle.
Combat Maneuver Bonus CMB | |||||
---|---|---|---|---|---|
CMB | BaB | STR | Size | Misc | |
+6 | +5 | +1 | +0 | +0 |
Combat Maneuver Defense CMD | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
CMD | Base | BaB | STR | DEX | Size | Misc |
17 | 10 | +5 | +1 | +1 | +0 | +0 |
Commun
Faveur divine : Le lanceur de sorts invoque la puissance et la sagesse de son dieu pour obtenir un bonus de chance de +1 aux jets d’attaque et de dégâts par tranche de trois niveaux de lanceur de sorts (+1 au minimum, +3 au maximum). Ce bonus ne s’applique pas aux dégâts des sorts.
Adventuring Skills | |||||
---|---|---|---|---|---|
CS | Skill | Total | AB Mod | Ranks | Misc |
Acrobatics | +1 | (DEX) +1 | +0 | +0 | |
Bluff | +4 | (CHA) +4 | +0 | +0 | |
Climb | +1 | (STR) +1 | +0 | +0 | |
Diplomacy | +4 | (CHA) +4 | +0 | +0 | |
Disguise | +4 | (CHA) +4 | +0 | +0 | |
Escape Artist | +1 | (DEX) +1 | +0 | +0 | |
Fly | +1 | (DEX) +1 | +0 | +0 | |
Heal | +1 | (WIS) +1 | +0 | +0 | |
Intimidate | +4 | (CHA) +4 | +0 | +0 | |
Knowledge: Arcana | +0 | (INT) +0 | +0 | +0 | |
Knowledge: Dungeoneering | +0 | (INT) +0 | +0 | +0 | |
Knowledge: Local | +0 | (INT) +0 | +0 | +0 | |
Knowledge: Nature | +0 | (INT) +0 | +0 | +0 | |
Knowledge: Planes | +0 | (INT) +0 | +0 | +0 | |
Knowledge: Religion | +0 | (INT) +0 | +0 | +0 | |
Perception | +1 | (WIS) +1 | +0 | +0 | |
Ride | +1 | (DEX) +1 | +0 | +0 | |
Sense Motive | +1 | (WIS) +1 | +0 | +0 | |
Stealth | +1 | (DEX) +1 | +0 | +0 | |
Survival | +1 | (WIS) +1 | +0 | +0 | |
Swim | +1 | (STR) +1 | +0 | +0 | |
Background Skills | |||||
CS | Skill | Total | AB Mod | Ranks | Misc |
Appraise | +0 | (INT) +0 | +0 | +0 | |
Knowledge: Engineering | +0 | (INT) +0 | +0 | +0 | |
Knowledge: Geography | +0 | (INT) +0 | +0 | +0 | |
Knowledge: History | +0 | (INT) +0 | +0 | +0 | |
Knowledge: Nobility | +0 | (INT) +0 | +0 | +0 | |
Custom Skills | |||||
CS | Skill | Total | AB Mod | Ranks | Misc |
Mot de guérison : Le personnage peut utiliser l’Imposition des mains pour guérir une créature située à 9 mètres (6 c), par une action simple qui ne provoque pas d’attaque d’opportunité. Soin réduit de moitié
Grâce supérieure : Quand le personnage utilise son pouvoir d’Imposition des mains sur une cible qui n’est pas victime d’une condition néfaste que l’imposition peut dissiper, elle soigne 1d6 points de dégâts de plus
Récompense de vie : À chaque fois que le personnage utilise son imposition pour soigner une cible autre que lui, il guérit d’un nombre de points de vie égal à son bonus de Charisme.
Imposition des mains : Il peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois par jour égal à la moitié de son niveau de paladin + son modificateur de Charisme. Chaque utilisation soigne 1d6 points de vie par tranche de deux niveaux de paladin et nécessite une action simple (sauf si le paladin soigne ses propres blessures, auquel cas une action rapide suffit). La cible n’est plus fatiguée.
Châtiment du Mal (Sur) : Par une action rapide, le paladin désigne comme cible de son châtiment du Mal un ennemi qu’il peut voir. Si la cible est d’alignement Mauvais, le paladin ajoute son bonus de Charisme (s’il en a un) à ses jets d’attaque et son niveau de paladin à tous les jets de dégâts à l’encontre de sa cible.De plus, lorsqu’un châtiment du Mal est en cours, le paladin gagne un bonus de parade à sa CA égal à son bonus de Charisme contre les attaques portées par la cible du châtiment du Mal.
WEAPONS | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Name | AB | Critical | Type | Range | Ammo | Dmg |
Épée longue | +6 | {19-20}x2 | T | - | - | 1d8+1 |
ARMOUR | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Name | ACB | Type | Check Penality | Spell Failure | Weight | Properties |
Cuirasse lamellaire | 4 | Armure | 0 | 5% | ||
Écu (acier) | 2 | Bouclier | 0 | 15% | - |
The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment
The statblocks of your class features
Statblocks for your familiars, mounts etc.
Statblocks for companions, followers and other allies.
Statblocks for your spells.
Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.