Pistolier Lvl4 | - | ||
Character Name | Alignment | ||
Pistolier Lvl4 | |||
Character Level | |||
Tengu | M | ||
Race | Size | ||
- | - | ||
Gender | Age | ||
- | - | ||
Height | Weight | ||
- | - | ||
Hair | Eyes |
- | - |
Deity | Homeland |
- | 0 |
Domain/Oath/Patron/School | XP |
SAVING THROWS | ||||||
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Save | Total | Base | Ability | Magic | Misc | Temp |
Fortitude | +6 | +4 | CON +2 | +0 | +0 | +0 |
Reflex | +7 | +4 | DEX +3 | +0 | +0 | +0 |
Will | +4 | +1 | WIS +3 | +0 | +0 | +0 |
Combat Maneuver Bonus CMB | |||||
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CMB | BaB | STR | Size | Misc | |
+4 | +4 | +0 | +0 | +0 |
Combat Maneuver Defense CMD | ||||||
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CMD | Base | BaB | STR | DEX | Size | Misc |
17 | 10 | +4 | +0 | +3 | +0 | +0 |
Commun; tengu
Adventuring Skills | |||||
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CS | Skill | Total | AB Mod | Ranks | Misc |
Acrobatics | +3 | (DEX) +3 | +0 | +0 | |
Bluff | +0 | (CHA) +0 | +0 | +0 | |
Climb | +0 | (STR) +0 | +0 | +0 | |
Diplomacy | +0 | (CHA) +0 | +0 | +0 | |
Disguise | +0 | (CHA) +0 | +0 | +0 | |
Escape Artist | +3 | (DEX) +3 | +0 | +0 | |
Fly | +3 | (DEX) +3 | +0 | +0 | |
Heal | +3 | (WIS) +3 | +0 | +0 | |
Intimidate | +0 | (CHA) +0 | +0 | +0 | |
Knowledge: Arcana | +0 | (INT) +0 | +0 | +0 | |
Knowledge: Dungeoneering | +0 | (INT) +0 | +0 | +0 | |
Knowledge: Local | +0 | (INT) +0 | +0 | +0 | |
Knowledge: Nature | +0 | (INT) +0 | +0 | +0 | |
Knowledge: Planes | +0 | (INT) +0 | +0 | +0 | |
Knowledge: Religion | +0 | (INT) +0 | +0 | +0 | |
Perception | +3 | (WIS) +3 | +0 | +0 | |
Ride | +3 | (DEX) +3 | +0 | +0 | |
Sense Motive | +3 | (WIS) +3 | +0 | +0 | |
Stealth | +3 | (DEX) +3 | +0 | +0 | |
Survival | +3 | (WIS) +3 | +0 | +0 | |
Swim | +0 | (STR) +0 | +0 | +0 | |
Background Skills | |||||
CS | Skill | Total | AB Mod | Ranks | Misc |
Appraise | +0 | (INT) +0 | +0 | +0 | |
Knowledge: Engineering | +0 | (INT) +0 | +0 | +0 | |
Knowledge: Geography | +0 | (INT) +0 | +0 | +0 | |
Knowledge: History | +0 | (INT) +0 | +0 | +0 | |
Knowledge: Nobility | +0 | (INT) +0 | +0 | +0 | |
Custom Skills | |||||
CS | Skill | Total | AB Mod | Ranks | Misc |
Tir à bout portant: Le personnage bénéficie d’un bonus de +1 aux jets d’attaque et de dégâts avec n’importe quelle arme à distance, tant que sa cible est distante de 9 m ou moins.
Tir de précision : Le personnage peut tirer ou lancer une arme de jet sur un adversaire engagé dans un combat au corps à corps sans subir de malus à son jet d'attaque.
Rechargement rapide: Le temps de rechargement de l’arme choisie passe à une action libre (pour une arbalète de poing ou légère), à une action de mouvement (pour une arbalète lourde ou une arme à feu à une main) ou à une action simple (pour une arme à feu à deux mains). Le chargement de l’arbalète ou de l’arme à feu provoque toujours une attaque d’opportunité.
Audace (4 charges) :
Bout portant (Ext)
Au niveau 1, le pistolier peut faire une attaque de contact au lieu d’une attaque normale quand il tire sur une cible située au-delà du premier facteur de portée de son arme à feu. Cet exploit lui coûte 1 point d’audace par facteur de portée au-delà du premier. Lorsque le pistolier accomplit cet exploit, il subit toujours un malus de -2 aux jets d’attaque pour chaque facteur de portée au-delà du premier.
Esquive du pistolier (Ext)
Au niveau 1, le pistolier devient étrangement doué pour éviter les attaques à distance. Quand il est victime d’une telle attaque, il peut dépenser 1 point d’audace pour se déplacer de 1,50 m (1 c) par une action immédiate. Il gagne alors un bonus de +2 à la CA contre l’attaque qui a déclenché ce pouvoir.
Nettoyage rapide (Ext)
Au niveau 1, par une action simple, le pistolier peut débarrasser une arme à feu de la condition brisée si elle est due à un long feu. Le pistolier doit avoir au moins 1 point d’audace pour réussir cet exploit. S’il dépense 1 point pour l’accomplir, il peut nettoyer son arme par une action de mouvement au lieu d’une action simple.
Coup de crosse (Ext)
Au niveau 3, le pistolier peut, par une action simple, faire une attaque surprise au corps à corps avec la crosse de son arme à feu. On considère alors qu’il sait manier l’arme à feu comme une arme de corps à corps et il gagne un bonus aux jets d’attaque et de dégâts égal au bonus d’altération de l’arme. La crosse inflige des dégâts contondants en fonction de sa taille. Les armes à feu à une main infligent 1d6 points de dégâts. Quelle que soit la taille du propriétaire de l’arme, elle a un multiplicateur de critique de 20/×2. Si le pistolier réussit son attaque, il a droit de faire un test de manoeuvre offensive pour faire tomber son adversaire. Cet exploit coûte 1 point d’audace.
Initiative du pistolier (Ext)
Au niveau 3, tant que le pistolier a au moins 1 point d’audace, il gagne les avantages suivants : un bonus de +2 aux tests d’initiative et, s’il dispose du don Arme en main, qu’il a les mains libres et que l’arme n’est pas dissimulée, il peut sortir une unique arme à feu lors du test d’initiative.
WEAPONS | ||||||
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Name | AB | Critical | Type | Range | Ammo | Dmg |
Pistolet double canon | +6 | x4 | C/P | 6m | 2 | 1d8+1 |
Katana | +3 | {18-20}x2 | T | - | - | 1d8 |
Morsure | -2 | x2 | T | - | - | 1d3 |
ARMOUR | ||||||
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Name | ACB | Type | Check Penality | Spell Failure | Weight | Properties |
Armure parade | +4 | Armure légère | -1 | 15% | 10kg | - |
The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment
The statblocks of your class features
Statblocks for your familiars, mounts etc.
Statblocks for companions, followers and other allies.
Statblocks for your spells.
Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.