Alchimiste lvl3 | - | ||
Character Name | Alignment | ||
Alchimiste lvl3 | |||
Character Level | |||
lizard | M | ||
Race | Size | ||
- | - | ||
Gender | Age | ||
- | - | ||
Height | Weight | ||
- | - | ||
Hair | Eyes |
- | - |
Deity | Homeland |
- | 0 |
Domain/Oath/Patron/School | XP |
SAVING THROWS | ||||||
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Save | Total | Base | Ability | Magic | Misc | Temp |
Fortitude | +4 | +3 | CON +1 | +0 | +0 | +0 |
Reflex | +5 | +3 | DEX +2 | +0 | +0 | +0 |
Will | +1 | +1 | WIS +0 | +0 | +0 | +0 |
Combat Maneuver Bonus CMB | |||||
---|---|---|---|---|---|
CMB | BaB | STR | Size | Misc | |
+3 | +2 | +1 | +0 | +0 |
Combat Maneuver Defense CMD | ||||||
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CMD | Base | BaB | STR | DEX | Size | Misc |
15 | 10 | +2 | +1 | +2 | +0 | +0 |
Adventuring Skills | |||||
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CS | Skill | Total | AB Mod | Ranks | Misc |
Acrobatics | +2 | (DEX) +2 | +0 | +0 | |
Bluff | +0 | (CHA) +0 | +0 | +0 | |
Climb | +1 | (STR) +1 | +0 | +0 | |
Diplomacy | +0 | (CHA) +0 | +0 | +0 | |
Disguise | +0 | (CHA) +0 | +0 | +0 | |
Escape Artist | +2 | (DEX) +2 | +0 | +0 | |
Fly | +2 | (DEX) +2 | +0 | +0 | |
Heal | +0 | (WIS) +0 | +0 | +0 | |
Intimidate | +0 | (CHA) +0 | +0 | +0 | |
Knowledge: Arcana | +3 | (INT) +3 | +0 | +0 | |
Knowledge: Dungeoneering | +3 | (INT) +3 | +0 | +0 | |
Knowledge: Local | +3 | (INT) +3 | +0 | +0 | |
Knowledge: Nature | +3 | (INT) +3 | +0 | +0 | |
Knowledge: Planes | +3 | (INT) +3 | +0 | +0 | |
Knowledge: Religion | +3 | (INT) +3 | +0 | +0 | |
Perception | +0 | (WIS) +0 | +0 | +0 | |
Ride | +2 | (DEX) +2 | +0 | +0 | |
Sense Motive | +0 | (WIS) +0 | +0 | +0 | |
Stealth | +2 | (DEX) +2 | +0 | +0 | |
Survival | +0 | (WIS) +0 | +0 | +0 | |
Swim | +1 | (STR) +1 | +0 | +0 | |
Background Skills | |||||
CS | Skill | Total | AB Mod | Ranks | Misc |
Appraise | +3 | (INT) +3 | +0 | +0 | |
Knowledge: Engineering | +3 | (INT) +3 | +0 | +0 | |
Knowledge: Geography | +3 | (INT) +3 | +0 | +0 | |
Knowledge: History | +3 | (INT) +3 | +0 | +0 | |
Knowledge: Nobility | +3 | (INT) +3 | +0 | +0 | |
Custom Skills | |||||
CS | Skill | Total | AB Mod | Ranks | Misc |
Lancer improvisé : +1 précision bombe
Mutagène : il choisit une valeur de caractéristique physique (Force, Dextérité ou Constitution). Boire le mutagène nécessite une action simple. donne un bonus d’armure naturelle de +2 et un bonus alchimique de +4 à la caractéristique choisie pendant 10 minutes par niveau d’alchimiste. De plus, tant que le mutagène fait effet, l’alchimiste subit un malus de -2 à une valeur de caractéristique mentale. Si le mutagène s’applique à la Force, c’est un malus d’Intelligence, s’il s’applique à la Dextérité c’est un malus de Sagesse et pour la Constitution, c’est un malus de Charisme.
Bombe de précision. Quand l’alchimiste lance une bombe, il peut choisir un nombre de cases égal à son modificateur d’Intelligence et décider qu’elles ne seront pas affectées par les dégâts d’aspersion de la bombe. Si la bombe rate sa cible, cette découverte n’a aucun effet.
Guérison spontanée (Ext). L’alchimiste apprend à soigner rapidement ses blessures. Par une action libre, une fois par round, il peut soigner 5 points de dégâts comme s’il bénéficiait de la guérison accélérée. Chaque jour, il peut soigner ainsi 5 points de dégâts par tranche de deux niveaux d’alchimiste. S’il tombe inconscient à cause d’une perte de points de vie et qu’il n’a pas encore dépensé toutes ses utilisations de guérison spontanée, le pouvoir s’active automatiquement à chaque round jusqu’à ce qu’il reprenne conscience ou que son pouvoir soit épuisé pour la journée.
WEAPONS | ||||||
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Name | AB | Critical | Type | Range | Ammo | Dmg |
Bombe | +5 | - | feu | 6m | 6/j | 2d6+3 |
The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment
The statblocks of your class features
Statblocks for your familiars, mounts etc.
Statblocks for companions, followers and other allies.
Statblocks for your spells.
Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.