Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Сильвия/ Sil Vi НД
Character Name Alignment
Чародей 7 , Драконий Апостол 3 , Наследие 8
Character Level
Босмер Средний
Race Size
Женский 19
Gender Age
160 44
Height Weight
Пепельный Пепельный
Hair Eyes
Лесной король, Акатош Валенвуд — Элден-Рут
Deity Homeland
- 51000
Domain/Oath/Patron/School XP

ATTRIBUTES
Ability Score Mod T.Adj T.Mod
Str
Strength
16 +3 ( +0 ) +0
Dex
Dexterity
17 +3 ( +0 ) +0
Con
Constitution
18 +4 N/A +4
Int
Intelligence
22 +6 ( +0 ) +0
Wis
Wisdom
14 +2 ( +0 ) +0
Cha
Charisma
8 -1 ( +0 ) +0
 Change in tracker!
HIT POINTS & RESISTANCES
HP Total
Dam Red
Spell Res
79
5 огонь
0
Initiative
Dex
Modifier
+3
+3
+0
BAB
+4
ARMOUR CLASS
Total AC
Armour
Shield
Dex
17
+0
+0
+3
Size
Natural
Deflection
Misc
+0
+2
+1
+1
Touch
17
Flat Footed
14
Flat Footed + Touch
14
SAVING THROWS
Save Total Base Ability Magic Misc Temp
Fortitude +7 +3 CON +4 +0 +0 +0
Reflex +5 +2 DEX +3 +0 +0 +0
Will +8 +6 WIS +2 +0 +0 +0
Saving Throw Notes

+4 к спас.броскам стойкости, спасаясь от болезней и ядов, включая магические болезни;

Combat Maneuver Bonus CMB
CMB BaB STR Size Misc
+7 +4 +3 +0 +0
Combat Maneuver Defense CMD
CMD Base BaB STR DEX Size Misc
30 10 +4 +3 +3 +0 +10
Speed
Base
w/Armor
Fly
Swim
Climb
Burrow
30
30
60(+4)
15
20
0
Languages

Общий, Босмерский, Имперский, Альтмерский, Драконий

SPELLS
Level
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Known
7
5
3
2
0
0
0
0
0
0
Per Day
-
6
6
4
0
0
0
0
0
0
Bonus
-
2
2
1
1
1
1
0
0
0
Spellcasting Notes

0 круг — 10+0+6;
1 круг — 10+1+6;
2 круг — 10+2+6;
3 круг — 10+3+6;
0 круг: Обнаружение магии; Магическая рука; Чтение магических текстов; Ледяной луч; Свет; Починка; Мелкие фокусы;
1 круг: Магический доспех; Щит; Пылающие руки; Уменьшение гуманоида; Защита от непогоды ; Увеличение гуманоида; Непроглядный туман; Приковать взгляд;
2 круг: DOVah GRahMINDOL (Драконья Хитрость) ; Устойчивость к стихии; Взрывная арка; Огненные сюрикены; Вспышка сияния; Задержка боли;
3 круг: Полёт, Замедление; Шокирующий барьер великолепный;

Adventuring Skills
CS Skill Total AB Mod Ranks Misc
  Acrobatics +3 (DEX)  +3 +0 +0
  Bluff +3 (CHA)  -1 +1 +3
  Climb +3 (STR)  +3 +0 +0
  Diplomacy -1 (CHA)  -1 +0 +0
  Disguise +4 (CHA)  -1 +1 +4
  Escape Artist +7 (DEX)  +3 +1 +3
  Fly +16 (DEX)  +3 +2 +11
  Heal +2 (WIS)  +2 +0 +0
  Intimidate -1 (CHA)  -1 +0 +0
  Knowledge: Arcana +6 (INT)  +6 +0 +0
  Knowledge: Dungeoneering +6 (INT)  +6 +0 +0
  Knowledge: Local +6 (INT)  +6 +0 +0
  Knowledge: Nature +6 (INT)  +6 +0 +0
  Knowledge: Planes +6 (INT)  +6 +0 +0
  Knowledge: Religion +6 (INT)  +6 +0 +0
  Perception +13 (WIS)  +2 +8 +3
  Ride +3 (DEX)  +3 +0 +0
  Sense Motive +2 (WIS)  +2 +0 +0
  Spellcraft* +25 (INT)  +6 +8 +11
  Stealth +3 (DEX)  +3 +0 +0
  Survival +9 (WIS)  +2 +4 +3
  Swim +3 (STR)  +3 +0 +0
  Use Magic Device* +4 (CHA)  -1 +2 +3
Background Skills
CS Skill Total AB Mod Ranks Misc
  Appraise +14 (INT)  +6 +5 +3
  Knowledge: Engineering +6 (INT)  +6 +0 +0
  Knowledge: Geography +6 (INT)  +6 +0 +0
  Knowledge: History +6 (INT)  +6 +0 +0
  Knowledge: Nobility +6 (INT)  +6 +0 +0
Custom Skills
CS Skill Total AB Mod Ranks Misc
  Profession:Изобретатель +4 (WIS)  +2 +2 +0

* only usable when trained (rank 1 and higher)
Skill Notes
+2 при проверке оценки и внимания, чтобы найти скрытые объекты (включая ловушки и секретные двери), определить, испорчена ли еда, или определить зелье по вкусу;
Feats

Заклинания без реагентов;
Волшебный удар +2;
Уворот;
Создание волшебных вещиц (3 УЗ) ;
Живучесть;
Расширенная мистика;

Special Abilities

Крепкий иммунитет;
Босмерское чувство;
Друг природы;
Слияние с природой;
Сумеречное зрение;
Родной дом;
Мясной Мандат (Экс) ;

Traits

Драконье наследие(Золотой-Акатош) ;
Фокусы;
Магические Когти (Св.) ;
Драконья устойчивость (Экс.) +1;
«Да умею я думать» (-1 к проверкам интеллекта при попытках понять что-либо о физико-магических процессах) ;
Кровь драконов;
Естественная броня +1;
Герой 1 (+1 к МДР и +1 к ХАР) ;
Драконьи клыки;
Губительное дыхание;

WEAPONS
Name AB Critical Type Range Ammo Dmg
Кинжал +7 {19-20}/x2 Колюще-режущее ББ 2 1d4+3
Дубинка +7 x2 Дробящее ББ 3 1d6+3
Драконьи клыки (экс) +7 x2 Колющее ББ - 1d6+4
Когти (Св) +7 x2 Колюще-режущее ББ - 1d6+3
Пылающие руки +конус - Урон огнём 15фт - 5d4+5
Ледяной луч +10 x2 Урон льдом 25+5/2 УЗ - 1d3
Огненный сюрикен +10 x2 Урон огнём 25+5/2 УЗ - 1d8+1
Горящая дуга +Рефлекс - Урон огнём 25+5/2 УЗ - 7d6+7
Горящая дуга +Рефлекс - Урон огнём 25+5/2 УЗ - 3d6+3
Горящая дуга +Рефлекс - Урон огнём 25+5/2 УЗ - 1d6+1
Вспышка сияния +Взрыв - Урон злу 400+40/ УЗ - 5d4
Губительное дыхание (Йол Тор Шуль) +Конус СЛ 19 Урон огнём 30 футов - 7d6
Искусный композитный лук (РС+3) +8 x3 Колющее 110фт 3 1d8+3

The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment

[block: Тиара незаурядного интеллекта +4 Кольцо защиты +1 Пояс телесной мощи +2 (СИЛ и ВЫН)]

The statblocks of your class features

Statblocks for your familiars, mounts etc.

Statblocks for companions, followers and other allies.

Statblocks for your spells.

Level 0 Spells

Core Rulebook

Магическая рука

Телекинез 5 футов


Школа Превращения \ \
Бард 0, Волшебник 0, Чародей 0, Призыватель 0-level-level
Save: нет
SR: нет

Casting time: 1 основное действие
Range: близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)
Area: близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)
Targets: один нематический бесхозный предмет, весящий до 5 фунтов концентрация
Componenent: С, Ж

Description

Указывая пальцем на предмет, вы можете поднимать эту вещь и двигать на расстоянии. В качестве сопутствующего действия вы можете переместить его на расстояние до 15 футов в любом направлении, но если предмет оказывается за пределами дистанции действия заклинания, оно прекращает действовать.
Core Rulebook

Обнаружение магии

Позволяет обнаружить заклинания и волшебные вещи в пределах 60 футов.


Школа прорицания \ \
Бард 0, Волшебник 0, Друид 0, Жрец 0, Чародей 0, Охотник 0, Ведьма 0, Адепт 0, Омдура 0, Инквизитор 0, Оракул 0, Призыватель 0-level-level
Save: нет
SR: нет

Casting time: 1 основное действие
Range: 60 футов
Duration: концентрация, до 1 мин./( УЗ (П)
Area: эманация в форме конуса
Componenent: С, Ж

Description

Вы обретаете способность видеть магические ауры. От того, насколько долго вы изучаете место или отдельное существо/предмет, зависит, что именно вы узнаете. 1 раунд: Присутствие или отсутствие магических аур. 2 раунд: Количество разных магических аур и мощность самой сильной из них. 3 раунд: Сила и местоположение каждой ауры. Если предметы или существа с магической аурой находятся в пределах вашей видимости, вы можете пройти проверку Знания (магия) для определения школы магии (одна проверка на ауру, СЛ 15 + круг заклинания либо 15 + 1/2 УЗ для эффектов, не являющихся заклинаниями). Если аура принадлежит волшебному предмету, вы можете попробовать определить его свойства (см. навык Колдовство). Если аур много или некоторые из них особенно сильны, то более слабые могут быть неразличимы на их фоне. Сила ауры: Зависит от круга заклинания (для чар) или УЗ (для предметов см. таблицу. Если аура подпадает под более чем одну категорию, то она трактуется в соответствии с сильнейшей версией. Заклинание или предмет Сила ауры Слабая Средняя Сильная Ошеломительная Действующее заклинание (круг) 3 или меньше 4-6 7-9 10+ (божественный) Волшебный предмет (УЗ) 5 или ниже 6-11 12-20 21+ (артефакт) Остаточная аура: Сохраняется какое-то время после того, как ее источник исчезнет или окажется уничтожен (например прекратит действовать заклинание или волшебный предмет будет разрушен). Когда вы пытаетесь использовать обнаружение магии, глядя на это место, заклинание позволяет определить силу ауры как тусклую (еще слабее, чем просто слабая). Длительность сохранения тусклой ауры зависит от ее первоначальной силы. Сила первоначальной ауры Длительность остаточной ауры Слабая 1d6 раундов Средняя 1d6 минут Сильная 1d6 x 10 минут Ошеломительная 1d6 дней Потусторонние существа и элементали не имеют магической ауры сами по себе, но если их призвали заклинанием, то последнее прекрасно обнаруживается. Каждый раунд вы можете поворачиваться, чтобы искать магию в новом направлении. Это заклинание позволяет видеть сквозь многие преграды, но 1 фут камня, З фута дерева или земли, тончайший слой свинца или 1 дюйм любого другого металла становятся для него непреодолимым препятствием. Обнаружение магии можно сделать постоянным при помощи заклинания постоянство.
Core Rulebook

Ледяной луч

Испускает луч, наносящий 1d3 урона холодом


Школа разрушения \ \ Холод
Волшебник 0, Чародей 0-level-level
Save: нет
SR: да

Casting time: 1 основное действие
Range: близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)
Duration: мгновенное
Componenent: С, Ж

Description

С вашего пальца срывается ледяной луч; вам надо попасть им в цель, совершив дистанционную атаку касанием. При попадании луч наносит 1d3 урона холодом.
Core Rulebook

Чтение магических текстов

Позволяет читать книги заклинаний и свитки.


Школа прорицания \ \
Бард 0, Волшебник 0, Друид 0, Жрец 0, Паладин 1, Следопыт 1, Чародей 0, Антипаладин 1, Охотник 0, Ведьма 0, Адепт 0, Омдура 0, Инквизитор 0, Оракул 0, Призыватель 0 -level
Save: нет
SR: нет

Casting time: 1 основное действие
Range: На себя
Duration: 10мин./ УЗ
Targets: Вы сами
Componenent: С, Ж, Ф (чистая хрустальная или минеральная призма)

Description

Это заклинание позволяет расшифровывать магические надписи на предметах - книгах, свитках, оружии и т. п.‚ - которые без помощи магии прочитать трудно или невозможно.   Обычно это заклинание не активирует магию, содержащуюся в тексте, хотя некоторые проклятия или ловушки могут при этом сработать.   Кроме того, единожды прочитав с помощью этого заклинания магическую надпись, вы в дальнейшем можете ее читать свободно.   Вы читаете со скоростью 1 страница (250 слов) в минуту. Применив это заклинание, вы имеете шанс распознать сторожевую печать, успешно пройдя проверку Колдовства со СЛ 13, высшую сторожевую печать - со СЛ 16, или любой символ - со СЛ 10 + круг заклинания.   Чтение магических текстов можно сделать постоянным при помощи заклинания постоянство.
Core Rulebook

Свет

Заставляет предмет светиться с яркостью факела


Школа разрушения \ \ Свет
Бард 0, Волшебник 0, Друид 0, Жрец 0, Чародей 0, Охотник 0, Ведьма 0, Адепт 0, Омдура 0, Инквизитор 0, Оракул 0, Призыватель 0-level
Save: нет
SR: нет

Casting time: 1 основное действие
Range: касание
Duration: 10мин./ УЗ
Targets: предмет (которого коснулись)
Componenent: С, Р/СФ (светлячок)

Description

Под действием этого заклинания предмет начинает светиться с яркостью факела, обеспечивая средний уровень освещенности в радиусе 20 футов, а также улучшая освещенность на один шаг в следующих 20 футах, но не выше среднего уровня освещенности. Темнота становится низким уровнем освещенности, низкий - средним. В области среднего или высокого уровня освещенности это заклинание бесполезно. Сам эффект неподвижен, но можно перемещать предмет, на который он наложен. Единовременно вы можете поддерживать лишь одно заклинание свет. Если вы творите новый свет, когда прежний еще горит, то прежний гаснет. Если вы делаете такое заклинание постоянным (при помощи заклинания постоянство или иным способом), то оно считается отдельно и не мешает зажигать еще один свет.   Свет нейтрализует и рассеивает любое заклинание тьмы такого же или более низкого круга.
Core rulebook

Починка

Устраняет мелкие поломки


Школа Превращения \ \
Бард 0, Волшебник 0, Друид 0, Жрец 0, Чародей 0, Охотник 0, Ведьма 0, Адепт 0, Омдура 0, Оракул 0, Призыватель 0-level
Save: Воли отменяет (безвредно, предмет)
SR: Да (безвредно)

Casting time: 10 минут
Range: 10 футов
Duration: мгновенное
Targets: один предмет весом до 1 фунта/1 УЗ
Componenent: С, Ж

Description

Это заклинание чинит поврежденные предметы, восстанавливая 1d4 пункта прочности. Если предмет сломан, то он перестает быть таковым, как только у него появляется хотя бы половина от полного количества пунктов прочности. Чтобы это заклинание сработало, все части предмета должны быть рядом. Чинить таким образом волшебные предметы можно, но ваш УЗ должен быть выше УЗ предмета или равным ему. Уничтоженные волшебные предметы (с 0 пунктов прочности и меньше) починить таким образом можно, но заклинание не восстанавливает их волшебные свойства. На существ (включая конструкции) это заклинание не действует. Оно не может отменить случившиеся с предметами искажения или превращения - только компенсировать нанесенный урон.
Core Rulebook

Мелкие фокусы

Производит разные мелкие фокусы.


Универсализма \ \
Бард 0, Волшебник 0, Чародей 0, Магус 0-level
Save: см. текст
SR: Нет

Casting time: 1 основное действие
Range: 10 футов
Duration: 1 час
Area: см. текст
Effect: см. текст
Targets: см. текст
Componenent: С, Ж

Description

Мелкие фокусы - это простейшее заклинание, на котором тренируются новички. Оно позволяет вам производить совсем мелкие волшебные эффекты в течение 1 часа. Их возможности сильно ограниченны. С помощью мелких фокусов вы способны медленно поднять предмет весом до 1 фунта; изменить цвет предмета, а также очистить или запачкать предметы в пределах одного куб. фута за один раунд; нагреть, остудить или наделить запахом 1 фунт неживой материи. Фокусы не могут наносить урон или сбивать концентрацию. При помощи этого заклинания вы можете создавать мелкие предметы, но они всегда топорно сделаны, чрезвычайно хрупки и не годятся в качестве инструментов, оружия или реагентов.   Наконец, мелкие фокусы не могут воспроизводить никакие иные заклинания. Любые реальные изменения в предметах (кроме перемещений, чистки и загрязнения) сохраняются не дольше чем на час.

Level 1 Spells

Core Rulebook

Магический доспех

Дает +4 (броня) к КБ.


Школа воплощения \ Созидание \ Сила
Волшебник 1, Чародей 1, Ведьма 1, Призыватель 1-level
Save: Воли отменяет (безвредно)
SR: нет

Casting time: 1 основное действие
Range: касание
Duration: 1 час./ УЗ (П)
Targets: существо (которого коснулись)
Componenent: С, Ж, Ф (кусок дубленой кожи)

Description

Невидимое, но осязаемое поле силы окружает защищенное этим заклинанием существо, давая ему +4 (броня) к КБ. В отличие от обычной брони, магический доспех не дает штрафов за доспехи и вероятности провала мистического заклинания, а также не влияет на скорость. Поскольку магический доспех является силовым, бестелесные существа не могут бить сквозь него, как сквозь обычный доспех.
Core Rulebook

Уменьшение гуманоида

Уменьшает гуманоида вдвое.


Школа Превращения \ \
Волшебник 1, Чародей 1, Ведьма 1, Алхимик 1, Призыватель 1, Магус 1-level
Save: Стойкости отменяет
SR: Да

Casting time: 1 основное действие
Range: близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)
Duration: 1 мин./1 УЗ
Targets: Один гуманоид
Componenent: С, Ж, Р (щепотка железного порошка)

Description

Это заклинание мгновенно уменьшает вдвое высоту, ширину и толщину гуманоида, сокращая его вес в восемь раз. Его размер при этом становится меньше на одну категорию. Существо получает +2 (размер) к Ловкости и -2 к Силе (до минимума 1), а также +1 к атакам и КБ. Небольшой гуманоид, чей размер уменьшается до маленького, занимает пространство в 2,5 фута и имеет природную зону досягаемости 0 футов (что означает, что ему для атаки надо входить на клетку противника). Крупный гуманоид, уменьшающийся до среднего размера, занимает пространство в 5 футов и имеет природную зону досягаемости 5 футов. Это заклинание не влияет на скорость существа.   Все снаряжение существа уменьшается вместе с ним. Уменьшенное оружие ближнего боя и стрелковое оружие наносит меньше урона, но на волшебные свойства размер не влияет. Любой предмет, покидающий снаряжение существа (включая стрелы, ядра и метательное оружие), мгновенно возвращается к своим нормальным размерам; это означает, что метательное оружие наносит свой обычный урон (но урон от стрел и ядер зависит от оружия, из которого они выпущены).   Уменьшающие размер магические эффекты не складываются. Уменьшение гуманоида нейтрализует и рассеивает увеличение гуманоида.   Уменьшение гуманоида можно сделать постоянным с помощью заклинания постоянство.
Core Rulebook

Пылающие руки

1d4/УЗ урона огнем (до 5d4).


Школа разрушения \ \ огонь
Волшебник 1, Чародей 1, Ведьма 1, Адепт 1-level
Save: Реакции 1/2 урона
SR: да

Casting time: 1 основное действие
Range: 15 футов
Duration: мгновенно
Area: взрыв в форме конуса
Componenent: С, Ж

Description

С ваших пальцев срывается пламя, обжигая всех в области действия. Пострадавшие получают 1d4 урона огнем за УЗ (максимум 5d4 ) ; вещи из горючих материалов при этом воспламеняются. Потушить горящее можно действием полного хода.
Core Rulebook

Щит

Создает невидимый диск, дающий +4 к КБ и останавливающий волшебные стрелы.


Школа преграждения \ \ Сила
Волшебник 1, Чародей 1, Алхимик 1, Призыватель 1-level
Save: нет
SR: нет

Casting time: 1 основное действие
Range: На себя
Duration: 1 мин./ 1 УЗ (П)
Targets: Вы сами
Componenent: С, Ж

Description

Это заклинание создает перед вами невидимый силовой щит. Он полностью защищает от заклинания волшебная стрела, а также дает +4 (щит) к КБ.   Этот модификатор применяется в том числе к атакам касанием бестелесных существ, так как является силовым эффектом. Щит не дает штрафов за доспехи, а также не мешает творить мистические заклинания.
Core Rulebook

Увеличение гуманоида

Увеличивает гуманоида вдвое.


Школа Превращения \ \
Волшебник 1, Чародей 1, Ведьма 1, Алхимик 1, Призыватель 1, Магус 1-level
Save: Стойкости отменяет
SR: Да

Casting time: 1 раунд
Range: близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)
Duration: 1 мин./ 1 УЗ (П)
Targets: Один гуманоид
Componenent: С, Ж, Р (железный порошок)

Description

Это заклинание мгновенно увеличивает рост гуманоида вдвое, а его вес в восемь раз, отчего объект заклинания переходит в следующую категорию размера. Он получает +2 (размер) к Силе, -2 к Ловкости (до минимума 1) и -1 к атакам и КБ.   Гуманоид, чей размер увеличился до крупного, занимает пространство в 10 футов и имеет природную зону досягаемости 10 футов. Это заклинание не изменяет скорость существа.   Если для увеличивающегося существа слишком мало места, оно вырастает настолько, насколько получится, после чего может пройти проверку Силы для разрушения всего, что ограничивает его рост. В случае провала оно застревает, не нанося никакого вреда тем предметам, среди которых застряло. Это заклинание не может использоваться для того, чтобы нанести существу вред, увеличив его в размерах.   Увеличение гуманоида пропорционально увеличивает любые предметы, которые тот носит на себе, но не влияет на их волшебные свойства. Увеличенное оружие ближнего боя наносит больше урона. Любой увеличившийся предмет, который покидает снаряжение существа (включая метательное оружие или боеприпасы), немедленно возвращается к своему обычному размеру. Это означает, что метательное и стрелковое оружие наносит обычный урон.   Различные магические эффекты, увеличивающие размер, не складываются.   Увеличение гуманоида нейтрализует и рассеивает уменьшение гуманоида. Увеличение гуманоида можно сделать постоянным с помощью заклинания постоянство.
Core Rulebook

Непроглядный туман

Вас окружает туман.


Школа воплощения \ Созидание \
Волшебник 1, Друид 1, Жрец 1, Чародей 1, Охотник 1, Ведьма 1, Адепт 1, Омдура 1, Оракул 1, Магус 1, Жрец Войны 1-level
Save: Нет
SR: Нет

Casting time: 1 основное действие
Range: 20 футов
Duration: 1 мин./ 1 УЗ (П)
Effect: облако радиусом 20 футов вокруг вас, высотой 20 футов
Componenent: С, Ж

Description

Вокруг вас появляется неподвижное облако тумана. Туман мешает видеть далее 5 футов любым зрением, включая ночное. Существа в пределах 5 футов находятся в условиях плохой видимости (вероятность промаха 20%), а расположенные еще дальше - в условиях отсутствия видимости (вероятность промаха 50%, и зрение бесполезно для определения местонахождения цели). Умеренный ветер (11+ миль в час) - например, от заклинания порыв ветра - развеивает туман за 4 раунда. Сильный ветер (21+ миля в час) развеивает его за 1 раунд. Огненный шар, огненный столп и иные подобные заклинания выжигают туман в зоне поражения. Огненная стена выжигает туман во всей области, где наносит урон. Под водой это заклинание не работает.
Core Rulebook

Защита от непогоды

Дает комфорт в жару и в холод, позволяя избегать урона от перегрева и переохлаждения.


Школа преграждения \ \
Волшебник 1, Друид 1, Жрец 1, Паладин 1, Следопыт 1, Чародей 1, Охотник 1, Алхимик 1, Адепт 1, Омдура 1, Оракул 1, Призыватель 1, Жрец Войны 1-level
Save: Воли отменяет (безвредно)
SR: Да (безвредно)

Casting time: 1 основное действие
Range: касание
Duration: 24 часа
Targets: существо (которого коснулись)
Componenent: С, Ж

Description

Защита от непогоды спасает существо от действия жаркой или холодной среды. Оно хорошо себя чувствует в диапазоне от -45 до +60 °С‚ не проходя испытания Стойкости. Снаряжение существа при этом тоже защищено.   Защита от непогоды не уменьшает урон от огня или холода, а также не защищает от других опасностей окружающей среды вроде дыма, нехватки воздуха и т. д.
Ultimate Combat

Приковать взгляд

Заставляет цель смотреть только на вас на время действия заклинания.


Очарования \ Принуждение \ Разум
Бард 1, Волшебник 1, Чародей 1, Ведьма 1, Омдура 1, Инквизитор 1, Магус 1-level
Save: Воли отменяет
SR: Да

Casting time: 1 основное действие
Range: близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)
Duration: 1 раунд/УЗ
Targets: одно существо
Componenent: С, Ж

Description

Вы заставляете цель смотреть на вас и только на вас на время действия заклинания или пока оно не будет снято. Смотря на вас, считается, что цель отводит взгляд от каждого существа, кроме вас, предоставляя другим существам, кроме вас, укрытие от атак цели. Если цель добровольно покидает вашу линию видимости, то ослепляется на 1 раунд, и заклинание заканчивается. Если вы добровольно покидаете линию видимости цели или становитесь без сознания или мертвым, цель заклинания не переносит вредных последствий. Слепые существа и существа, неуязвимые к атакам взглядом, невосприимчивы к этому заклинанию.

Level 2 Spells

DOVah GRahMINDOL (Драконья Хитрость)

+4 к Инт на 1 мин./УЗ


Школа Превращения \ \
Бард 2, Волшебник 2, Чародей 2, Алхимик 2, Призыватель 2-level
Save: Воли отменяет (безвредно)
SR: Да

Casting time: 1 основное действие
Range: касание
Duration: 1 мин./1 УЗ
Targets: существо (которого коснулись)
Componenent: С, Ж, Р/СФ (шерсть или помет лисицы)

Description

Существо начинает понимать Драконий язык и становится умнее, получая бонус +4 (усиление) к Интеллекту, что обычным образом влияет на использование навыков и другие связанные с Интеллектом параметры. Волшебник (и другие заклинатели, опирающиеся на Интеллект) не получает благодаря лисьей хитрости новых чар, но СЛ испытаний против его чар увеличивается. Это заклинание не дает дополнительных пунктов навыков.
Core Rulebook

Устойчивость к стихии

Защищает от 10 (или более) пунктов урона при каждом повреждении определенным видом стихии


Школа преграждения \ \
Волшебник 2, Друид 1, Жрец 2, Паладин 2, Следопыт 1, Чародей 2, Охотник 1, Алхимик 2, Адепт 2, Омдура 2, Инквизитор 2, Оракул 2, Призыватель 2-level
Save: Стойкости отменяет (безвредно)
SR: Да (безвредно)

Casting time: 1 основное действие
Range: касание
Duration: 10мин./ УЗ
Targets: существо (которого коснулись)
Componenent: С, Ж, СФ

Description

Это заклинание дает существу ограниченную защиту от урона одного из следующих типов, по вашему выбору: звук, кислота, огонь, холод или электричество.   Персонаж получает устойчивость 10 к соответствующему типу урона: это означает, что каждый раз, когда существо получает такой урон из обычного или магического источника, этот урон уменьшается на 10, прежде чем вычитаться из ПЗ существа. Устойчивость к стихиям увеличивается до 20 на 7 УЗ и до 30 на 11 УЗ. Заклинание также защищает снаряжение существа.   Устойчивость к стихии ограждает только от урона и не защищает от иных побочных эффектов.   Устойчивость к стихии не складывается с защитой от стихии. Если персонаж защищен обоими заклинаниями, то сначала срабатывает защита от стихии, ограждая от урона, пока это заклинание не исчерпается.
Paizo, Inc

Горящая дуга

Создайте дугу пламени, которая сжигает одну цель плюс одну дополнительную цель/3 УЗ для 1d6 огненного урона/УЗ (максимум 10d6). Уменьшите урон на 1/2 (округленный вниз) для каждой дополнительной цели, к которой присоединяются разрядные дуги.


Школа воплощения \ \ огонь
Волшебник 2, Чародей 2-level-level
Save: Реакции 1/2 урона
SR: Да

Casting time: 1 основное действие
Range: близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)
Duration: мгновенное
Targets: одна основная цель плюс одна дополнительная цель/3 УЗ (каждый из которых должна находиться в пределах 15 футов от основной цели)
Componenent: С, Ж

Description

Это заклинание заставляет дугу пламени выскакивать из ваших пальцев, сжигая множество врагов поблизости. Она наносит 1d6 единиц урона огнем за УЗ (максимум 10d6 ). Для каждой дополнительной цели разрядные дуги уменьшают количество кубиков урона наполовину (округляются вниз). Поэтому на 9-м уровне ваша горящая дуга наносит 9d6 очков огненного урона основной цели, затем 4d6 очков огненного урона вторичной цели, затем 2d6 очков огненного урона дополнительной цели.   Каждая цель может попытаться сделать спасбросок по рефлексу на половину урона. СЛ по Рефлексу для вторичных болтов на 2 меньше, чем СЛ для первичного болта. Вы можете выбирать второстепенные цели по своему усмотрению, но все они должны находиться в пределах 15 футов от основной цели, и ни одна цель не может быть поражена более одного раза. Вы можете выбрать, чтобы воздействовать на меньшее количество вторичных целей, чем максимум
Ultimate magic

Огненный сюрикен

Вызывает огненные снаряды, которые могут быть брошены в противников


Воплощение \ Созидание \ Огонь
Волшебник 2, Чародей 2-level
Save: нет
SR: Да

Casting time: 1 основное действие
Range: близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)
Duration: 1 раунд./ 1 УЗ (П)
Effect: 2 или более огненных сюрикена
Componenent: С, Ж, Р (щепотка серы и один сюрикен стоимостью 2 см)

Description

Вы вызываете два огненных снаряда, похожих на сюрикены, плюс один за каждые два уровня заклинателя после 3-го (до максимума в 8 сюрикенов на 15-м уровне), которые парят перед вами. Когда сюрикены появляются, вы можете запустить некоторые или все из них в одну и ту же или в разные цели. Каждый сюрикен требует проверки дальней атаки касанием и наносит 1d8 единиц огненного урона в случае попадания. Эта проверка не провоцирует атак. Все не запущенные сюрикены остаются парить рядом с вами до конца действия заклинания. В раундах, следующих за произнесением этого заклинания, вы можете запустить один из оставшихся сюрикенов в качестве быстрого действия, или любое количество в качестве основного действия. По окончании действия заклинания не запущенные сюрикены исчезают.
Paizo, Inc

Вспышка сияния

Заполняет область мерцающим светом, делая существ ослеплёнными (или растерянными) на 1d4 раунда и нанося урон злым существам.


Школа воплощения \ \ Добро, Свет
Жрец 2, Друид 2, Чародей/Волшебник 2 - level-level
Save: Реакция (эффект)
SR: Да

Casting time: 1 основное действие
Range: Дальняя (400+40 фт/УЗ)
Duration: мгновенное
Area: Взрыв радиусом 10 футов
Componenent: С, Ж, Р/СФ (кусочек кремня и щепотка серебряной пыли)

Description

Это заклинание наполняет пространство яркой вспышкой мерцающего света. Существа в этом районе становятся ослеплёнными на 1d4 раундов или растерянными на 1d4 раундов, если они преуспевают в спасброске по Реакции. Злые существа в зоне взрыва получают 1d4 очка урона за уровень заклинателя (максимум 5d4 ), независимо от того, преуспеют ли они в рефлекторном спасении или нет.
Ultimate Magic

Задержка боли

Игнорировать боль в течение 1 часа/УЗ.


Очарования \ \ Эмоция
Бард 2, Волшебник 2, Жрец 2, Чародей 2, Ведьма 2, Омдура 2, Инквизитор 2, Оракул 2, Жрец Войны 2-level
Save: Воли отменяет
SR: Да

Casting time: 1 основное действие
Range: близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)
Duration: 1 час/1 УЗ
Targets: одно существо
Componenent: С, Ж

Description

Вы перекрываете способность цели чувствовать боль. Эффекты боли (такие как удар боли и символ боли) не влияют на цель до тех пор, пока не истечет срок действия заклинания. Это не отменяет какого-либо физического урона, урона способности или потери характеристики, которым уже нанесен эффект боли но он отменяет текущие штрафы от боли, пока заклинание длится.

Level 3 Spells

Core Rulebook

Полёт

Позволяет летать со скоростью 60 футов.


Школа Превращения \ \
Волшебник 3, Чародей 3, Ведьма 3, Алхимик 3, Призыватель 3, Магус 3-level
Save: Воли отменяет (безвредно)
SR: Да (безвредно)

Casting time: 1 основное действие
Range: касание
Duration: 1 мин./1 УЗ
Targets: существо (которого коснулись)
Componenent: С, Ж, Ф (маховое перо)

Description

С помощью этого заклинания существо может летать со скоростью 60 футов (40 футов в средних либо тяжелых доспехах или под средней либо тяжелой нагрузкой). Оно также может подниматься вдвое медленнее и спускаться вдвое быстрее, чем указанная скорость; маневренность у него хорошая. Для полета концентрации требуется не больше, чем для ходьбы, так что существо способно драться или колдовать. Оно может совершать атаки с разбега, но не бегать и не носить больше, чем позволяет его максимальная нагрузка и доспех. Существо получает бонус к Полету, равный 1/2 вашего УЗ.   Если заклинание прекращает действовать, когда персонаж еще находится в воздухе, то магия уходит медленно. Существо плавно снижается по 60 футов в раунд в течение 1d6 раундов. Если оно за это время достигает земли, то благополучно приземляется. Если нет, то оно падает, с обычным ускорением пролетая все оставшееся до земли расстояние и получая 1d6 урона за каждые 10 футов высоты падения. Когда это заклинание рассеивают, оно завершается таким же плавным падением, однако поле антимагии отменяет его сразу.
Core Rulebook

Замедление

Одно существо/УЗ может произвести лишь одно действие в раунд, получая штраф -1 к КБ, испытаниям Реакции и атакам.


Школа Превращения \ \
Бард 3, Волшебник 3, Чародей 3, Призыватель 2, Магус 3-level
Save: Воли отменяет
SR: Да

Casting time: 1 основное действие
Range: близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)
Duration: 1 раунд/ 1 УЗ
Targets: одно существо/1 УЗ, все в пределах 30 футов друг от друга
Componenent: С, Ж, Р (капля патоки)

Description

Все движения заколдованных существ сильно замедляются. Жертвы считаются ошеломленными: они могут производить только одно сопутствующее или основное действие каждый ход, но не оба; они не могут производить действия, требующие полного хода. Они получают штраф -1 к атакам, КБ и испытаниям Реакции. Замедленное существо перемещается вдвое медленнее своей обычной скорости (округлять вниз с точностью до 5 футов это обычным образом влияет на высоту и дальность его прыжков.   Замедляющие эффекты не складываются друг с другом. Замедление нейтрализует и рассеивает ускорение.
Paizo Inc.

Шокирующий барьер великолепный

Магическое поле дает +2 бонус к КБ и на спасброски, а также оглушает несколько существ, атакующих вас.


Преграждение \ \
жрец 3, инквизитор 1, паладин 3, кинетик 3, чародей/волшебник 3-level
Save: Нет и Воли отменяет
SR: Нет и да

Casting time: 1 основное действие
Range: На себя
Duration: 1 раунд/УЗ
Targets: Вы сами
Componenent: С, Ж

Description

Вас обволакивает едва заметный магический барьер. Поле предоставляет бонус +1к КБ (отражение) и бонус +1 к спасброскам. Любое существо, которое поражает вас атакой ближнего боя, шокирует на 1 раунд (воля отменяет). Как только поле шокирует противника, заклинание разряжается. Это заклинание действует как шокирующий барьер, но оно обеспечивает бонус +2 к КБ (отражение) и бонус +2 на спасброски. Он не разряжается, пока не шокирует несколько существ, равных вашему уровню заклинателя.

Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.


Created by

Restafley.

System

Pathfinder 1e

Statblock Type

Character Sheet

Link/Embed