Tiny aberration, chaotisch neutral
Armor Class: 12
Hit Points: 7 (3d8) 3d8
Speed:
9 m
, burrow: 3 m
Skills: Heimlichkeit +4
Damage Resistances: Blitz, Feuer, Kälte, Säure, Schall
Senses: Dunkelsicht 18 m, passive Wahrnehmung 7
Languages: Versteht Leerensprache, kann aber nicht sprechen
Challenge Rating: 1/8
( 25 XP)
Proficiency Bonus: +2
Magieresistenz. Der Slaad hat Vorteil bei Rettungswürfe gegen Zauber und andere magische Effekte.
Actions
Biss. Nahkampf-Waffenangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 1,5 m. Treffer: 4 (1d4 + 2) Stichschaden.
Slaad-Kaulquappen sind gefräßige, neugeborene Slaadi - eine Kröten-ähnliche Rasse außerweltlicher Kreaturen, welche von einem Ort stammen, an welchem Chaos und Ordnung aufeinandertreffen - dem Limbus.
Slaadi sind unvorhersehbar chaotische Wesen, welche im Chaos gedeihen und sich stetig im Kosmos ausbreiten und auch wenn sie nicht von Natur aus Böse sind, werden sie jedoch von wilden und zerstörerischen Impulsen gesteuert. Sie haben einen grauenvollen Fortpflanzungszyklus und vermehren sich, indem sie entweder Eier in humanoide Wirte einpflanzen oder sie mit einer verwandelnden Krankheit anstecken, die als Chaosphage bekannt ist. Jede Farbe der Slaadi vermehrt oder verwandelt sich auf andere Weise. Rote Slaadi bringen blaue und grüne Slaadi hervor, und die blauen Slaadi erschaffen rote und grüne
Slaadi.
Wenn ein roter Slaad eine humanoide Kreatur mit den Klauen trifft, kann er ein Ei aus einer Drüse unter einer Kralle einpflanzen. Das Ei arbeitet sich in den Wirt und nistet sich ein, was schließlich zur Erschaffung einer Slaad-Kaulquappe führt. Die Kaulquappe frisst sich dann aus dem Wirtskörper heraus, frisst seine Überreste und sucht dann mehr frisches Fleisch.
Die Kaulquappe verwandelt sich dann, unter normalen Umständen, innerhalb von 2d12 Stunden in einen ausgewachsenen blauen Slaad - oder grünen Slaad, wenn der Wirt die Fähigkeit hatte, Zauber des 3. Grades oder höher zu wirken.