Casting time: 1 основное действие
Range: средняя (100 футов + 10 футов/1 УЗ)
Duration: 1 раунд./ 1 УЗ
Targets: одна веревка или схожий предмет длиной до 50 футов + 5 футов/1 УЗ
Componenent: С, Ж
Description
Вы оживляете одну веревку (длинный пояс, ремень, лиану и т. п.). Максимальная длина указана для веревки диаметром в 1 дюйм: уменьшайте это число вдвое за каждый дополнительный дюйм толщины, увеличивайте на 50% за каждое уменьшение диаметра веревки вдвое. Оживленная веревка выполняет ваши команды: «свернись» (тогда она складывается в аккуратный моток или бухту), «свернись и завяжись», «сделай петлю», «завяжи узел», «сделай узел с петлей», а также команды отмены всего перечисленного выше («размотайся», «развяжись» и т. д.). Вы можете давать по команде каждый раунд (сопутствующее действие), как если бы перенаправляли действующее заклинание.
Веревка может обвить только существо или предмет в одном футе от себя: она не умеет ползать, и до далекой цели ее надо как-то добросить. Последнее можно сделать, совершив дистанционную атаку касанием (шаг дистанции 10 футов). Типичная пеньковая веревка диаметром в 1 дюйм имеет 2 пункта прочности, КБ 10 и может быть порвана в случае успешной проверки Силы со СЛ 23. Брошенная веревка не наносит урона, но ее можно применять как растяжку или опутать одного противника, если тот провалит испытание Реакции. Если опутанное такой веревкой существо пытается колдовать, ему для успешного сотворения заклинания надо каждый раз проходить проверку концентрации СЛ 15 + круг творимого заклинания. Опутанное существо может освободиться, если успешно пройдет проверку Изворотливости со СЛ 20.
Сама веревка и ее узлы не считаются волшебными.
Это заклинание нельзя накладывать на предметы, которые несет или держит другое существо.