Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Микосинтеримионрин Н
Character Name Alignment
Чародей 6
Character Level
Кель’Дораи Средний
Race Size
Мужской от 20 до 15000
Gender Age
185 см 57,15 кг
Height Weight
Белые Лазурные
Hair Eyes
Тайные искусства Даларан
Deity Homeland
- 23000/35000
Domain/Oath/Patron/School XP

ATTRIBUTES
Ability Score Mod T.Adj T.Mod
Str
Strength
7 -2 N/A -2
Dex
Dexterity
11 +0 N/A +0
Con
Constitution
8 -1 N/A -1
Int
Intelligence
18 +4 N/A +4
Wis
Wisdom
16 +3 N/A +3
Cha
Charisma
18 +4 N/A +4
 Change in tracker!
HIT POINTS & RESISTANCES
HP Total
Dam Red
Spell Res
26
0
0
Initiative
Dex
Modifier
+0
+0
+0
BAB
+3
ARMOUR CLASS
Total AC
Armour
Shield
Dex
11
+1
+0
+0
Size
Natural
Deflection
Misc
+0
+0
+0
+0
Touch
10
Flat Footed
11
Flat Footed + Touch
10
SAVING THROWS
Save Total Base Ability Magic Misc Temp
Fortitude +1 +2 CON -1 +0 +0 +0
Reflex +2 +2 DEX +0 +0 +0 +0
Will +8 +5 WIS +3 +0 +0 +0
Combat Maneuver Bonus CMB
CMB BaB STR Size Misc
+1 +3 -2 +0 +0
Combat Maneuver Defense CMD
CMD Base BaB STR DEX Size Misc
21 10 +3 -2 +0 +0 +10
Speed
Base
w/Armor
Fly
Swim
Climb
Burrow
30
20
Нет
15
7,5
Нет
Languages

Общий, Талассийский (Высший эльфийский), Гномий, Дварфийский, Дарнасский, Гилнеасский

SPELLS
Level
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Known
7
4
2
1
0
0
0
0
0
0
Per Day
0
6
5
3
0
0
0
0
0
0
Bonus
-
1
1
1
1
0
0
0
0
0
Spellcasting Notes

Применение метачерты повышает СЛ против заклинания на +1.

Адепт метамагии (Экс): На 3 уровне вы можете применять одну известную вам метамагическую черту, не увеличивая время сотворения заклинания. При этом вы все равно используете ячейку более высокого круга. Эту способность вы можете применять один раз в день на 3 уровне и еще по разу в день за каждые четыре уровня чародея выше 3.

The save DCs of enchantment spells they cast against humanoids increase by 1 and they receive a +2 racial bonus on Bluff and Linguistics checks to omit or cover up facts.

Elves with this racial trait add +1 to the saving throw DCs of spells of the divination school and sleep effects they cast.

Adventuring Skills
CS Skill Total AB Mod Ranks Misc
  Acrobatics +0 (DEX)  +0 +0 +0
  Bluff +8 (CHA)  +4 +1 +3
  Climb -2 (STR)  -2 +0 +0
  Diplomacy +6 (CHA)  +4 +2 +0
  Disguise +4 (CHA)  +4 +0 +0
  Escape Artist +0 (DEX)  +0 +0 +0
  Fly +4 (DEX)  +0 +1 +3
  Heal +4 (WIS)  +3 +1 +0
  Intimidate +8 (CHA)  +4 +1 +3
  Knowledge: Arcana +4 (INT)  +4 +0 +0
  Knowledge: Dungeoneering +4 (INT)  +4 +0 +0
  Knowledge: Local +4 (INT)  +4 +0 +0
  Knowledge: Nature +4 (INT)  +4 +0 +0
  Knowledge: Planes +4 (INT)  +4 +0 +0
  Knowledge: Religion +4 (INT)  +4 +0 +0
  Perception +13 (WIS)  +3 +3 +7
  Ride +2 (DEX)  +0 +2 +0
  Sense Motive +11 (WIS)  +3 +3 +5
  Spellcraft* +10 (INT)  +4 +3 +3
  Stealth +0 (DEX)  +0 +0 +0
  Survival +3 (WIS)  +3 +0 +0
  Swim -2 (STR)  -2 +0 +0
  Use Magic Device* +8 (CHA)  +4 +1 +3
Background Skills
CS Skill Total AB Mod Ranks Misc
  Appraise +8 (INT)  +4 +1 +3
  Handle Animal* +5 (CHA)  +4 +1 +0
  Knowledge: Engineering +4 (INT)  +4 +0 +0
  Knowledge: Geography +4 (INT)  +4 +0 +0
  Knowledge: History +4 (INT)  +4 +0 +0
  Knowledge: Nobility +4 (INT)  +4 +0 +0
Custom Skills
CS Skill Total AB Mod Ranks Misc
  Profession:Учёный (маг) +4 (WIS)  +3 +1 +0

* only usable when trained (rank 1 and higher)
Feats

Заклинания без реагентов

Бдительность (когда фамильяр рядом) (+2 Внимание и Проницательность)

Дополнительные штрихи

Стихийное заклинание

Traits

https://www.d20pfsrd.com/traits/magic-traits/magical-lineage — огненный шар

https://www.d20pfsrd.com/traits/race-traits/trifler-varisian-wanderers-varisian-human

WEAPONS
Name AB Critical Type Range Ammo Dmg
Короткий лук +1 {20}×3 К 60 фт. Стрелы 1d6-2
Кинжал +1 {19-20}×2 К/Р Ближний бой 1d4-2
ARMOUR
Name ACB Type Check Penality Spell Failure Weight Properties
Наряд Кирин-Тора+1Лёгкая броня04

The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment

The statblocks of your class features

Statblocks for your familiars, mounts etc.

Statblocks for companions, followers and other allies.

Statblocks for your spells.

Level 0 Spells

Core Rulebook

Мелкие фокусы

Производит разные мелкие фокусы.


Универсализма \ \
Бард 0, Волшебник 0, Чародей 0, Магус 0-level
Save: см. текст
SR: Нет

Casting time: 1 основное действие
Range: 10 футов
Duration: 1 час
Area: см. текст
Effect: см. текст
Targets: см. текст
Componenent: С, Ж

Description

Мелкие фокусы - это простейшее заклинание, на котором тренируются новички. Оно позволяет вам производить совсем мелкие волшебные эффекты в течение 1 часа. Их возможности сильно ограниченны. С помощью мелких фокусов вы способны медленно поднять предмет весом до 1 фунта; изменить цвет предмета, а также очистить или запачкать предметы в пределах одного куб. фута за один раунд; нагреть, остудить или наделить запахом 1 фунт неживой материи. Фокусы не могут наносить урон или сбивать концентрацию. При помощи этого заклинания вы можете создавать мелкие предметы, но они всегда топорно сделаны, чрезвычайно хрупки и не годятся в качестве инструментов, оружия или реагентов.   Наконец, мелкие фокусы не могут воспроизводить никакие иные заклинания. Любые реальные изменения в предметах (кроме перемещений, чистки и загрязнения) сохраняются не дольше чем на час.
Core Rulebook

Обнаружение магии

Позволяет обнаружить заклинания и волшебные вещи в пределах 60 футов.


Школа прорицания \ \
Бард 0, Волшебник 0, Друид 0, Жрец 0, Чародей 0, Охотник 0, Ведьма 0, Адепт 0, Омдура 0, Инквизитор 0, Оракул 0, Призыватель 0-level
Save: нет
SR: нет

Casting time: 1 основное действие
Range: 60 футов
Duration: концентрация, до 1 мин./( УЗ (П)
Area: эманация в форме конуса
Componenent: С, Ж

Description

Вы обретаете способность видеть магические ауры. От того, насколько долго вы изучаете место или отдельное существо/предмет, зависит, что именно вы узнаете.   1 раунд: Присутствие или отсутствие магических аур.   2 раунд: Количество разных магических аур и мощность самой сильной из них.   3 раунд: Сила и местоположение каждой ауры. Если предметы или существа с магической аурой находятся в пределах вашей видимости, вы можете пройти проверку Знания (магия) для определения школы магии (одна проверка на ауру, СЛ 15 + круг заклинания либо 15 + 1/2 УЗ для эффектов, не являющихся заклинаниями). Если аура принадлежит волшебному предмету, вы можете попробовать определить его свойства (см. навык Колдовство). Если аур много или некоторые из них особенно сильны, то более слабые могут быть неразличимы на их фоне.   Сила ауры: Зависит от круга заклинания (для чар) или УЗ (для предметов см. таблицу. Если аура подпадает под более чем одну категорию, то она трактуется в соответствии с сильнейшей версией.   Заклинание или предмет Сила ауры Слабая Средняя Сильная Ошеломительная Действующее заклинание (круг) 3 или меньше 4-6 7-9 10+ (божественный) Волшебный предмет (УЗ) 5 или ниже 6-11 12-20 21+ (артефакт) Остаточная аура: Сохраняется какое-то время после того, как ее источник исчезнет или окажется уничтожен (например прекратит действовать заклинание или волшебный предмет будет разрушен). Когда вы пытаетесь использовать обнаружение магии, глядя на это место, заклинание позволяет определить силу ауры как тусклую (еще слабее, чем просто слабая). Длительность сохранения тусклой ауры зависит от ее первоначальной силы.   Сила первоначальной ауры Длительность остаточной ауры Слабая 1d6 раундов Средняя 1d6 минут Сильная 1d6 x 10 минут Ошеломительная 1d6 дней Потусторонние существа и элементали не имеют магической ауры сами по себе, но если их призвали заклинанием, то последнее прекрасно обнаруживается.   Каждый раунд вы можете поворачиваться, чтобы искать магию в новом направлении.   Это заклинание позволяет видеть сквозь многие преграды, но 1 фут камня, З фута дерева или земли, тончайший слой свинца или 1 дюйм любого другого металла становятся для него непреодолимым препятствием.   Обнаружение магии можно сделать постоянным при помощи заклинания постоянство.
Core Rulebook

Чтение магических текстов

Позволяет читать книги заклинаний и свитки.


Школа прорицания \ \
Бард 0, Волшебник 0, Друид 0, Жрец 0, Паладин 1, Следопыт 1, Чародей 0, Антипаладин 1, Охотник 0, Ведьма 0, Адепт 0, Омдура 0, Инквизитор 0, Оракул 0, Призыватель 0 -level
Save: нет
SR: нет

Casting time: 1 основное действие
Range: На себя
Duration: 10мин./ УЗ
Targets: Вы сами
Componenent: С, Ж, Ф (чистая хрустальная или минеральная призма)

Description

Это заклинание позволяет расшифровывать магические надписи на предметах - книгах, свитках, оружии и т. п.‚ - которые без помощи магии прочитать трудно или невозможно.   Обычно это заклинание не активирует магию, содержащуюся в тексте, хотя некоторые проклятия или ловушки могут при этом сработать.   Кроме того, единожды прочитав с помощью этого заклинания магическую надпись, вы в дальнейшем можете ее читать свободно.   Вы читаете со скоростью 1 страница (250 слов) в минуту. Применив это заклинание, вы имеете шанс распознать сторожевую печать, успешно пройдя проверку Колдовства со СЛ 13, высшую сторожевую печать - со СЛ 16, или любой символ - со СЛ 10 + круг заклинания.   Чтение магических текстов можно сделать постоянным при помощи заклинания постоянство.
Core Rulebook

Ступор

Гуманоид с 4 или меньше КЗ теряет действие в свой ближайший ход.


Очарование \ Принуждение \ Разум
Бард 0, Волшебник 0, Чародей 0, Ведьма 0, Омдура 0, Инквизитор 0, Призыватель 0, Магус 0-level
Save: Воли отменяет
SR: Да

Casting time: 1 основное действие
Range: близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)
Duration: 1 раунд
Targets: один гуманоид с 4 КЗ или меньше
Componenent: С, Ж, Р (щепотка шерсти)

Description

Это заклинание затуманивает разум гуманоида, имеющего 4 или меньше КЗ, не позволяя ему предпринимать какие-либо действия. Это заклинание никак не действует на гуманоидов с 5 и более КЗ.   Персонаж в ступоре не считается находящимся в шоке, и атакующие его не получают особых преимуществ. После пребывания в ступоре существо становится невосприимчивым к этому заклинанию на одну минуту.
Core Rulebook

Ледяной луч

Испускает луч, наносящий 1d3 урона холодом.


Разрушение \ \ Холод
Волшебник 0, Чародей 0, Магус 0-level
Save: Нет
SR: Да

Casting time: 1 основное действие
Range: близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)
Duration: Мгновенное
Effect: луч
Componenent: С, Ж

Description

С вашего пальца срывается ледяной луч; вам надо попасть им в цель, совершив дистанционную атаку касанием. При попадании луч наносит 1d3 урона холодом.
Core rulebook

Починка

Устраняет мелкие поломки


Школа Превращения \ \
Бард 0, Волшебник 0, Друид 0, Жрец 0, Чародей 0, Охотник 0, Ведьма 0, Адепт 0, Омдура 0, Оракул 0, Призыватель 0-level
Save: Воли отменяет (безвредно, предмет)
SR: Да (безвредно)

Casting time: 10 минут
Range: 10 футов
Duration: мгновенное
Targets: один предмет весом до 1 фунта/1 УЗ
Componenent: С, Ж

Description

Это заклинание чинит поврежденные предметы, восстанавливая 1d4 пункта прочности. Если предмет сломан, то он перестает быть таковым, как только у него появляется хотя бы половина от полного количества пунктов прочности. Чтобы это заклинание сработало, все части предмета должны быть рядом. Чинить таким образом волшебные предметы можно, но ваш УЗ должен быть выше УЗ предмета или равным ему. Уничтоженные волшебные предметы (с 0 пунктов прочности и меньше) починить таким образом можно, но заклинание не восстанавливает их волшебные свойства. На существ (включая конструкции) это заклинание не действует. Оно не может отменить случившиеся с предметами искажения или превращения - только компенсировать нанесенный урон.
Core Rulebook

Сообщение

Общение шепотом на расстоянии.


Превращение \ \ Язык
Бард 0, Волшебник 0, Чародей 0, Ведьма 0, Призыватель 0-level
Save: Нет
SR: Нет

Casting time: 1 основное действие
Range: средняя (100 футов + 10 футов/1 УЗ)
Duration: 10 мин./1 УЗ
Targets: одно существо/1 УЗ
Componenent: С, Ж, Ф (кусок медной проволоки)

Description

Вы можете перешептываться с другими существами, на которых укажете пальцем, если они находятся в пределах дистанции заклинания.   Когда вы под действием этого заклинания шепчете, находящиеся рядом могут это услышать, пройдя проверку Внимания со СЛ 25; также это слышат все существа, на которых вы показали пальцем при сотворении заклинания.   Магическая тишина, 1 фут камня, один дюйм металла, тонкий лист свинца, 3 фута дерева или земли препятствуют действию заклинания. Сообщение необязательно движется к собеседнику по прямой: оно способно обходить барьеры, пока это возможно без выхода за пределы дистанции заклинания.   Существа, которым вы посылаете сообщения, могут также шепотом отвечать вам. Заклинание передает звук, а не смысл, и все языковые барьеры остаются в силе.
Core Rulebook

Сопротивляемость

+1 ко всем испытаниям.


Преграждение \ \
Бард 0, Волшебник 0, Друид 0, Жрец 0, Паладин 1, Чародей 0, Охотник 0, Ведьма 0, Омдура 0, Инквизитор 0, Оракул 0, Призыватель 0, Жрец Войны 0-level
Save: Воли отменяет (безвредно)
SR: Да (безвредно)

Casting time: 1 основное действие
Range: Касание
Duration: 1 минута
Targets: Существо (которого коснулись)
Componenent: С, Ж, Р/СФ (миниатюрный плащ)

Description

Вы укрепляете существо магической энергией, давая ему +1 (сопротивляемость) к испытаниям. Сопротивляемость можно сделать постоянной при помощи заклинания постоянство.

Level 1 Spells

Core Rulebook

Волшебная стрела

1d4+1 урона; +1 стрела/2 УЗ выше 1 (до 5)


Школа разрушения \ Сила \
Волшебник 1, Чародей 1-level
Save: нет
SR: да

Casting time: 1 основное действие
Range: средняя (100 футов + 10 футов/1 УЗ)
Duration: мгновенное
Targets: до пяти существ, все в пределах 15 футов друг от друга
Componenent: С, Ж

Description

С ваших пальцев срывает стрела из магической энергии и ударяет в цель, нанося 1d4+1 силового урона. Эта стрела всегда попадает, если ваша цель не находится в полном укрытии и не невидима. Вы не можете целиться в определенные части тела существа; эта стрела также не может повреждать предметы.   За каждые 2 УЗ выше 1 вы получаете дополнительную стрелу: две на 3 уровне, три на 5, четыре на 7 и (максимум) пять на 9 и далее. Выпуская несколько стрел, вы можете нацелить их в одно существо или в разных (но каждая стрела может поразить только одно существо). Вы должны выбрать все цели, прежде чем пытаться преодолевать УкМ существ или определять урон.
Pathfinder Player Companion: People of the North © 2013, Paizo Publishing, LLC

Snowball

Magical Ball of Ice and Snow


conjuration \ (creation) \ Cold, Water
druid 1, magus 1, sorcerer/wizard 1, summoner 1, witch 1-level
Save: Fortitude partial (see text)
SR: no

Casting time: 1 standard action
Range: close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Duration: instantaneous
Effect: one ball of ice and snow
Componenent: V, S

Description

You conjure a ball of packed ice and snow that you can throw at a single target as a ranged touch attack. The snowball deals 1d6 points of cold damage per caster level (maximum 5d6 ) on a successful hit, and the target must make a successful Fortitude saving throw or be staggered for 1 round.
Core Rulebook

Уменьшение гуманоида

Уменьшает гуманоида вдвое.


Школа Превращения \ \
Волшебник 1, Чародей 1, Ведьма 1, Алхимик 1, Призыватель 1, Магус 1-level
Save: Стойкости отменяет
SR: Да

Casting time: 1 основное действие
Range: близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)
Duration: 1 мин./1 УЗ
Targets: Один гуманоид
Componenent: С, Ж, Р (щепотка железного порошка)

Description

Это заклинание мгновенно уменьшает вдвое высоту, ширину и толщину гуманоида, сокращая его вес в восемь раз. Его размер при этом становится меньше на одну категорию. Существо получает +2 (размер) к Ловкости и -2 к Силе (до минимума 1), а также +1 к атакам и КБ. Небольшой гуманоид, чей размер уменьшается до маленького, занимает пространство в 2,5 фута и имеет природную зону досягаемости 0 футов (что означает, что ему для атаки надо входить на клетку противника). Крупный гуманоид, уменьшающийся до среднего размера, занимает пространство в 5 футов и имеет природную зону досягаемости 5 футов. Это заклинание не влияет на скорость существа.   Все снаряжение существа уменьшается вместе с ним. Уменьшенное оружие ближнего боя и стрелковое оружие наносит меньше урона, но на волшебные свойства размер не влияет. Любой предмет, покидающий снаряжение существа (включая стрелы, ядра и метательное оружие), мгновенно возвращается к своим нормальным размерам; это означает, что метательное оружие наносит свой обычный урон (но урон от стрел и ядер зависит от оружия, из которого они выпущены).   Уменьшающие размер магические эффекты не складываются. Уменьшение гуманоида нейтрализует и рассеивает увеличение гуманоида.   Уменьшение гуманоида можно сделать постоянным с помощью заклинания постоянство.
Core Rulebook

Опознание

+10 к попыткам опознания волшебных предметов.


Прорицание \ \
Бард 1, Волшебник 1, Чародей 1, Ведьма 1, Алхимик 1, Призыватель 1-level
Save: Нет
SR: Нет

Casting time: 1 основное действие
Range: 60 футов
Duration: З раунда/1 УЗ (П)
Area: Эманация в форме конуса
Componenent: С, Ж, Р (вино и совиное перышко)

Description

Это заклинание работает так же, как обнаружение магии, но дает вам бонус +10 (усиление) к проверкам Колдовства при определении свойств волшебных предметов. Оно не позволяет опознавать артефакты.
Core Rulebook

Приворот (гуманоид)

Один гуманоид начинает относиться к вам дружелюбно.


Школа очарования \ обольщение \ разум
Бард 1, Волшебник 1, Чародей 1, Ведьма 1-level
Save: Воли отменяет
SR: да

Casting time: 1 основное действие
Range: близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)
Duration: 1 час/1 УЗ
Componenent: С, Ж

Description

Это заклинание заставляет гуманоида считать вас своим другом и союзником: отношение его с этого момента является дружелюбным. Если вы или ваши союзники при этом угрожают существу или нападают на него, оно получает +5 к испытанию Воли.   Заклинание не дает вам средств прямого контроля над зачарованным, но он воспринимает все ваши слова и действия благожелательно. Вы можете отдавать ему приказы, но вам надо пройти встречную проверку Харизмы (с одной попытки), если вы пытаетесь убедить его сделать что-то, чего он предпочел бы не делать. Привороженное существо никогда не подчиняется очевидно самоубийственным или вредоносным для него приказам, однако его вполне можно уговорить предпринять нечто опасное, но стоящее риска. Любая прямая угроза привороженному с вашей стороны или со стороны ваших союзников прерывает действие заклинания. Вы должны говорить на языке этого гуманоида, чтобы отдавать приказы, или найти способ как-то обойтись жестами.

Level 2 Spells

Core Rulebook

Поиск предмета

Указывает направление к предмету (конкретному или определенного типа).


Прорицание \ \
Бард 2, Волшебник 2, Жрец 3, Чародей 2, Ведьма 3, Омдура 3, Инквизитор 3, Оракул 3-level
Save: нет
SR: нет

Casting time: 1 основное действие
Range: дальняя (400 футов + 40 футов/1 УЗ)
Duration: 1 мин/1 УЗ
Area: круг с вами в центре и радиусом 400 футов + 40 футов/1 УЗ
Domain: Сфера путешествий
Componenent: С, Ж, Ф/СФ (раздвоенная веточка)

Description

Вы чувствуете, в каком направлении находится предмет, который вам хорошо знаком или который вы четко себе представляете. Вы можете искать предмет из какой-то категории, и тогда вы находите ближайший подходящий в пределах дистанции. Чтобы найти один определенный предмет, вам нужно очень четко его себе представить: если получилось непохоже, заклинание не срабатывает. Вы не можете искать определенный предмет, который лично не рассматривали или не держали в руках. Тончайший слой свинца препятствует действию этого заклинания; его также можно обмануть с помощью универсального полиморфа и необнаружимости.
Core Rulebook

Невидимость

Существо становится невидимо на 1 мин./УЗ или пока не атакует.


Школа иллюзии \ морок \
Бард 2, Волшебник 2, Чародей 2, Антипаладин 2, Алхимик 2, Адепт 2, Омдура 2, Инквизитор 2, Призыватель 2, Магус 2-level
Save: Воли отменяет (безвредно) или Воли отменяет (безвредно, предмет)
SR: Да (безвредно)

Casting time: 1 основное действие
Range: на себя либо касание
Duration: 1 мин./1 УЗ (П)
Targets: вы сами либо существо или предмет весом не более 100 фунтов/1 УЗ
Componenent: С, Ж, Р/СФ (ресничка в шарике из гуммиарабика)

Description

Существо (со всем снаряжением) или предмет становится невидимы. Если вы применяете заклинание не на себя, то ни вы, ни ваши союзники не видят заколдованного, если только у вас нет способности видеть невидимок самостоятельно или с помощью магии.   Когда невидимка поднимает видимый предмет, то последний остается видимым, если только невидимка не спрячет его на себе (например в кармане или под плащом - это применимо только к довольно маленьким предметам). Когда невидимка роняет или кладет предмет, тот становится видимым. Если невидимка несет большой предмет, который выступает за пределы 10 футов от него, то выступающая часть предмета оказывается видимой.   Свет нельзя сделать невидимым, но его источник - можно, и тогда получается свет без очевидного источника.   Невидимка продолжает издавать звуки; его можно также обнаружить иными путями (например, его очертания видны в воде, и он оставляет следы в грязи). Неподвижное невидимое существо имеет +40 к проверкам Скрытности; если оно движется, то всего +20. Это заклинание прекращает действовать, если невидимка на кого-либо нападет, включая применение любого заклинания к противнику или области, где находится противник. Противником является тот, кого невидимка таковым считает. Взаимодействия с бесхозными предметами не прерывают работу заклинания, а косвенное причинение вреда нападением не считается. Таким образом, невидимка может открывать двери, разговаривать, есть, лазать, призывать чудовищ и посылать их в бой, активировать ловушки, спускать с цепи собак и т. д. Любое прямое нападение делает его видимым (вместе со всеми вещами). Заклинания вроде благословения, которые действуют только на союзников, не считаются в данном случае нападением, даже если в зоне их действия есть враги. Невидимость можно сделать постоянной с помощью заклинания постоянство, но только если она наложена на предмет.
Pathfinder Player Companion: Humans of Golarion

Burning Arc

Create an arc of flame that burns one target plus one additional target/3 levels for 1d6 fire dmg/CL (maximum 10d6). Reduce the damage by 1/2 (rounded down) for every additional target the discharge arcs to.


Evocation \ \ Fire
Sorcerer/wizard 2-level
Save: Reflex half
SR: Yes

Casting time: 1 standard action
Range: close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Duration: instantaneous
Targets: one primary target plus one additional target/3 levels (each of which must be within 15 ft. of the primary target)
Componenent: V, S

Description

This spell causes an arc of flame to leap from your fingers, burning a number of enemies nearby. It deals 1d6 points of fire damage per caster level (maximum 10d6). For every additional target the discharge arcs to, reduce the number of damage dice by half (rounded down). Therefore, at 9th level, your burning arc deals 9d6 points of fire damage to the primary target, then 4d6 points of fire damage to a secondary target, then 2d6 points of fire damage to an additional target.   Each target can attempt a Reflex saving throw for half damage. The Reflex DC to halve the damage of the secondary bolts is 2 lower than the DC to halve the damage of the primary bolt. You may choose secondary targets as you like, but they must all be within 15 feet of the primary target, and no target can be struck more than once. You can choose to affect fewer secondary targets than the maximum.
Core Rulebook

Зеркальное отражение

Создает ваших иллюзорных двойников (1d4 +1/З УЗ, макс. 8).


Школа иллюзии \ фикция \
Бард 2, Волшебник 2, Чародей 2, Адепт 2, Магус 2-level

Casting time: 1 основное действие
Range: на себя
Duration: 1 мин./1 УЗ
Targets: вы сами
Componenent: С, Ж

Description

Это заклинание создает ваши зеркальные отражения - иллюзорных двойников, сбившихся в кучу на вашей же клетке. Из-за них противникам становится трудно точно определить ваше местонахождение, чтобы в вас прицелиться. Изначально заклинание создает 1d4 отражений и по одному за 3 УЗ (максимум 8 отражений). Они остаются на вашей клетке и перемещаются вместе с вами, делая такие же движения, издавая такие же звуки и т. д.   Когда вас атакуют оружием или заклинанием, то есть вероятность, что вместо вас попадут в двойника. В случае попадания определите случайным образом, в кого именно попали: в вас или в одно из отражений; если в отражение, то оно рассеивается. В случае промаха на 5 или меньше, одно из отражений также оказывается уничтожено. Заклинания, которые действуют на область, влияют на вас обычным образом и не уничтожают отражения, равно как и все заклинания и эффекты, для которых не надо проходить проверок попадания. Если в двойника попадает атака касанием, любой ее магический заряд пропадает без вреда для вас.   Нападающий должен быть способен видеть отражения, чтобы они могли его обмануть. Если вы невидимы или нападающий слеп, заклинание не действует на него (но обычные эффекты слепоты и невидимости по-прежнему в силе).
Core Rulebook

Орлиное великолепие

+4 к Хар на 1 мин./У3.


Школа превращения \ \
Бард 2, Волшебник 2, Жрец 2, Паладин 2, Чародей 2, Антипаладин 2, Алхимик 2, Омдура 2, Оракул 2, Призыватель 2, Жрец Войны 2-level
Save: Воли отменяет (безвредно)
SR: да

Casting time: 1 основное действие
Range: касание
Duration: 1 мин./1 УЗ
Targets: существо (которого коснулись)
Componenent: С, Ж, Р/СФ (орлиные перья или орлиный помет)

Description

Существо становится более представительным и эффектным. Заклинание дает ему бонус +4 (усиление) к Харизме, обычным образом влияя на связанные с Харизмой навыки и другие параметры. Барды, паладины и чародеи (а также любые иные заклинатели, колдующие с использованием Хариэмы) не получают дополнительных чар за высокое значение характеристики, но увеличивают СЛ испытаний своими заклинаниями, пока орлиное великолепие действует.
Core Rulebook

Иной облик

Вы принимаете облик гуманоида небольшого или среднего размера.


Превращение \ Полиморфизм \
Бард 2, Волшебник 2, Чародей 2, Ведьма 2, Алхимик 2, Призыватель 2, Магус 2-level

Casting time: 1 основное действие
Range: На себя
Duration: 1 мин./1 УЗ (П)
Targets: Вы сами
Componenent: С, Ж, Р (частичка существа, форму которого вы собираетесь принять)

Description

Сотворив это заклинание, вы принимаете форму любого существа-гуманоида небольшого или среднего размера. Если подобные гуманоиды имеют какие-то из перечисленных ниже способностей, вы тоже их получаете на все время действия этого заклинания: ночное зрение на 60 футов, нюх, плавание 30 футов, сумеречное зрение.   Небольшое существо: Если вы принимаете облик гуманоида небольшого размера, то получаете бонус +2 (размер) к Ловкости.   Среднее существо: Если вы принимаете облик гуманоида среднего размера, то получаете бонус +2 (размер) к Силе.

Level 3 Spells

Core Rulebook

Огненный шар

1d6 урона за уровень, радиус 20 футов.


Школа разрушения \ огонь \
Волшебник 3, Чародей 3, Магус 3-level
Save: Реакции 1/2 урона
SR: да

Casting time: 1 основное действие
Range: дальняя (400 футов + 40 футов/1 УЗ)
Duration: мгновенное
Area: облако радиусом 20 футов
Componenent: С, Ж, Р (шарик гуано летучей мыши и сера)

Description

Заклинание огненный шар производит громкий взрыв, наносящий 1d6 урона от огня за единицу УЗ ( 7d6 ) (максимум 10d6) всем существам и бесхозным предметам в области действия. Взрыв практически не создает давления.   При сотворении заклинания вы показываете пальцем направление и выбираете расстояние, на котором взорвется шар. После этого с вашего пальца срывается бусина размером с горошину и летит к цели; если она не врежется по дороге во что-нибудь твердое, то превратится в большой огненный шар, долетев до цели. Столкновение с чем-либо по пути приводит к преждевременному взрыву. Если вы пытаетесь выстрелить такой бусиной сквозь узкое отверстие, например бойницу, вам нужно успешно совершить дистанционную атаку касанием, иначе бусина попадет в препятствие и взорвется преждевременно.   Огненный шар поджигает все, что горит, и наносит огненный урон предметам. Он может плавить металлы с низкой температурой плавления вроде свинца, золота, меди, серебра и бронзы. Если нанесенного огненным шаром урона достаточно, чтобы препятствие, о которое он ударился, разбилось или сломалось, эффекгы заклинания проникают и за это препятствие тоже. В противном случае область ограничивается препятствием, как и у всех других похожих заклинаний.

Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.


Created by

Ninof.

System

Pathfinder 1e

Statblock Type

Character Sheet

Link/Embed