Hilda Frimaforge | Neutre Bonne | ||
Character Name | Alignment | ||
Arcaniste 7 | |||
Character Level | |||
Naine | M | ||
Race | Size | ||
Female | 200 | ||
Gender | Age | ||
1.4m | 90kg | ||
Height | Weight | ||
- | - | ||
Hair | Eyes |
Patrick-M | |
Player | |
Dugmaren Brightmantle | Raven Rock |
Deity | Homeland |
Archétype : Mage Blanc | 23000 |
Domain/Oath/Patron/School | XP |
SAVING THROWS | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Save | Total | Base | Ability | Magic | Misc | Temp |
Fortitude | +6 | +2 | CON +4 | +0 | +0 | +0 |
Reflex | +2 | +2 | DEX +0 | +0 | +0 | +0 |
Will | +5 | +5 | WIS +0 | +0 | +0 | +0 |
Combat Maneuver Bonus CMB | |||||
---|---|---|---|---|---|
CMB | BaB | STR | Size | Misc | |
+3 | +3 | +0 | +0 | +0 |
Combat Maneuver Defense CMD | ||||||
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CMD | Base | BaB | STR | DEX | Size | Misc |
13 | 10 | +3 | +0 | +0 | +0 | +0 |
Commun, Nain, Orque, Elémentaire Aérien
Préparés :
0 : Oraisons
1 :
Alarme
Bouclier de pierre (Terre)
Projectile magique
Rayon affaiblissant
Modification des vents
2 :
Endurance aux énergies destructives (partagé)
Disque de pierre (Terre)
Ténèbres
3 :
Sabot du tonnerre suprême (Terre)
Boule de feu
Armure de mage +50% (meta)
Adventuring Skills | |||||
---|---|---|---|---|---|
CS | Skill | Total | AB Mod | Ranks | Misc |
Acrobatics | +0 | (DEX) +0 | +0 | +0 | |
Bluff | +2 | (CHA) +2 | +0 | +0 | |
Climb | +0 | (STR) +0 | +0 | +0 | |
Diplomacy | +2 | (CHA) +2 | +0 | +0 | |
Disguise | +2 | (CHA) +2 | +0 | +0 | |
Escape Artist | +0 | (DEX) +0 | +0 | +0 | |
Fly | +0 | (DEX) +0 | +0 | +0 | |
Heal | +0 | (WIS) +0 | +0 | +0 | |
Intimidate | +2 | (CHA) +2 | +0 | +0 | |
Knowledge: Arcana | +11 | (INT) +3 | +5 | +3 | |
Knowledge: Dungeoneering | +11 | (INT) +3 | +5 | +3 | |
Knowledge: Local | +10 | (INT) +3 | +4 | +3 | |
Knowledge: Nature | +10 | (INT) +3 | +4 | +3 | |
Knowledge: Planes | +13 | (INT) +3 | +7 | +3 | |
Knowledge: Religion | +3 | (INT) +3 | +0 | +0 | |
Perception | +0 | (WIS) +0 | +0 | +0 | |
Ride | +0 | (DEX) +0 | +0 | +0 | |
Sense Motive | +0 | (WIS) +0 | +0 | +0 | |
Spellcraft* | +13 | (INT) +3 | +7 | +3 | |
Stealth | +0 | (DEX) +0 | +0 | +0 | |
Survival | +0 | (WIS) +0 | +0 | +0 | |
Swim | +0 | (STR) +0 | +0 | +0 | |
Use Magic Device* | +12 | (CHA) +2 | +7 | +3 | |
Background Skills | |||||
CS | Skill | Total | AB Mod | Ranks | Misc |
Appraise | +13 | (INT) +3 | +7 | +3 | |
Knowledge: Engineering | +10 | (INT) +3 | +4 | +3 | |
Knowledge: Geography | +10 | (INT) +3 | +4 | +3 | |
Knowledge: History | +10 | (INT) +3 | +2 | +5 | |
Knowledge: Nobility | +3 | (INT) +3 | +0 | +0 | |
Custom Skills | |||||
CS | Skill | Total | AB Mod | Ranks | Misc |
WEAPONS | ||||||
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Name | AB | Critical | Type | Range | Ammo | Dmg |
Arbalète légère | +0 | {19-20}×2 | P | 24 m (16 c) | 100 | 1d8 |
Bâton | +0 | {20}x2 | C | 1 | 1d6 |
The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment
Qté | Nom | Coût achat (po) | Poids (kg) | Commentaire |
---|---|---|---|---|
2220 | PO | |||
1 | Grimoire | |||
1 | Trousse d'arcaniste | 21 | 17 | Sac à dos, sac de couchage, bourse, silex, amorce, encre, plume à encre, marmite en fer, kit repas, savon, sacoche à composantes, outre |
10 | Torches | |||
5 | Jours de rations | |||
10 | Parchemins | 2pa par parchemin | ||
1 | Tenue adaptée au Froid | 8 | 3.5 | +5 aux jets de Vigueur contre l’exposition au froid |
1 | Couvre-Chef traditionnel adapté au Froid | |||
1 | Corde de chanvre (15m) | 1 | 5 | |
1 | Cloche | 1 | Portable | |
1 | Arbalète légère | 35 | 2 | |
1 | Bâton | 0 | 2 | |
100 | Carreaux | 1 pour 10 | 0.5 pour 10 | |
2 | Potion de Soins Légers | 50(1) |
The statblocks of your class features
Les nains gagnent un bonus d’esquive de +4 à la CA contre les monstres du sous-type géant.
Les nains gagnent un bonus racial de +1 aux jets d’attaque contre les créatures humanoïdes des sous-types orque et gobelinoïde grâce à une formation spéciale contre ces ennemis jurés.
Les nains gagnent un bonus racial de +2 aux jet de sauvegarde contre le poison, les sorts et les pouvoirs magiques.
Les nains reçoivent un bonus racial de +4 à leur degré de manœuvres défensives (DMD) lorsqu’ils se tiennent sur le sol et qu’ils tentent de résister à une bousculade ou à un croc-en-jambe.
Les nains sont formés au maniement des haches d’arme, des pics de guerre lourds et des marteaux de guerre. Ils considèrent toutes les armes dont le nom comporte le mot « nain » comme des armes de guerre.
Les nains conservent des archives très complètes sur leur histoire et celle du monde qui les entoure. Ceux qui possèdent ce trait racial reçoivent un bonus racial de +2 aux tests de Connaissances (histoire) qui concernent leur race ou celle de leurs ennemis. Ils peuvent faire ces tests même sans entraînement.
Certains nains sont restés si souvent à l’air libre qu’ils ont perdu leur capacité à voir dans le noir. En revanche, ils se sont habitués à un environnement extrême, ce qui leur permet de traiter le vent (pour savoir s’ils sont ralentis ou emportés) et la chaleur ou le froid (un des deux, au choix) avec un cran de moins que les autres.
L’affinité que les nains ressentent pour la pierre donne des pouvoirs supplémentaires à certains d’entre eux. Les nains qui possèdent ce trait racial sont considérés comme étant d’un niveau de plus qu’ils ne le sont quand ils lancent des sorts du registre de la terre ou qu’ils utilisent des pouvoirs du domaine de la Terre, des pouvoirs de lignage d’ensorceleur élémentaire de terre ou lignage des profondeurs ou des révélations d’oracle du mystère des pierres. Ce trait ne leur donne pas accès aux pouvoirs basés sur le niveau en avance, il affecte seulement les pouvoirs qu’ils peuvent utiliser sans lui.
Prépare les sorts à l'avance mais ne les dépense pas quand elle les lance.
DD = 10 + niveau du sort + INT (+1 si sort de la Terre)
L’arcaniste peut appliquer les dons de métamagie qu’il maîtrise à ses sorts préparés quand il les lance, comme le ferait un ensorceleur, avec la même augmentation de la durée d’incantation (voir Sorts spontanés et dons de métamagie). Cependant, il peut aussi préparer un sort avec un don de métamagie connu et le lancer sans augmentation de la durée d’incantation, comme le ferait un magicien. Il ne peut pas combiner ces deux options (un sort préparé avec un don de métamagie ne peut pas être modifié par un don de métamagie au moment de l’incantation, à moins que l’arcaniste ne dispose de l’exploitation d’arcaniste métamixage).
Points = 3 + niveau
Récupération/j = 3 + niv/2
Dépense (action libre) 1 point (max) => +1 NLS ou DD du sort lancé
DD = 10 + niv/2 + CHA (+1 si de la Terre)
Dépense 1 point + 1 emplacmeent de sort => lance un sort de soin de prêtre (de niveau accessible).
Niveau 10 (ne pas prendre d'exploitation du niveau 9) => dépense 5 points + 1 emplacement de sort de niveau max 5 => lance Souffle de Vie
Durée (minutes) = CHA
Choisir un don de métamagie supplémentaire.
Dépense 1 action complexe + 1 point (déclenche attaque d'opportunité) = préparer un sort à la place d'un autre déjà préparé du même niveau.
Dépenser pour la journée un emplacement de sort de niveau n. Ajouter alors n points à la réserve arcaniste.
Nb/j = CHA
Coût = 1 action de mouvement
Toutes les variables numériques et aléatoires d’un sort bénéficiant d'une extension d’effet augmentent de 50%, y compris les bonus à ces jets de dés.
Les jets de sauvegarde et les jets opposés ne sont pas affectés, ni les sorts sans variable numérique aléatoire. Un sort à extension d’effet nécessite un emplacement de sort de deux niveaux de plus que son niveau réel.
Le personnage peut fabriquer une baguette magique pour n’importe quel sort de niveau 4 ou moins qu’il connaît. Le processus de fabrication prend un jour par tranche de 1000 po du prix de base de l’objet. Le personnage doit acheter les matières premières nécessaires à la moitié de leur prix de base. À sa création, la baguette possède cinquante charges (Voir la page sur la création d'objets magiques).
Le personnage peut se servir de tout sort connu pour écrire un parchemin, ce qui lui prend deux heures pour un parchemin dont le prix de base est de 250 po ou moins, ou un jour par tranche de 1000 po du prix de base. Le personnage doit acheter les matières premières nécessaires pour la moitié du prix de base.
Règles de création de parchemins magiques ici
Le personnage gagne un emplacement de sort supplémentaire du plus haut niveau qu’il peut lancer, qui se rajoute au nombre d’emplacements de sorts qu’il peut normalement préparer à partir de son grimoire. Le personnage peut, à la place, ajouter deux emplacements de sort mais ces deux sorts doivent être inférieurs d’au moins un niveau au plus haut niveau de sort d’arcaniste qu’il peut lancer. Le personnage doit choisir l’avantage qu’il gagne quand il prend ce don.
Fabrication = 1j / tranche de 1000 po du prix de base de l’objet.
Le personnage doit acheter les matières premières nécessaires à la moitié de leur prix de base.
Réparer = durée / 2.
Statblocks for your familiars, mounts etc.
Statblocks for companions, followers and other allies.
Statblocks for your spells.
You can decipher magical inscriptions on objects
You detect magical auras. The amount of information revealed depends on how long you study a particular area or subject.
Rayon infligeant 1d3 points de dégâts.
orb of acid
1d4+1 damage; +1 missile per two levels above 1st (max 5).
Creates a subtle ward on an area you select. Once the spell effect is in place, it thereafter sounds a mental or audible alarm each time a creature of Tiny or larger size enters the warded area or touches it.
Your successful melee touch attack deals 1d6 points of electricity damage
The subject takes a penalty to Strength equal to 1d6+1 per two caster levels.
Enhance/diminish natural winds
Caster Level | Wind Force |
---|---|
1st-3rd | Light |
4th-9th | Moderate |
10th-15th | Strong |
16th or higher | Severe |
+2 to AC and saves, plus additional protection against evil alignment
resist cold and hot environments
A stone shield which provides you with cover from an enemy until the beginning of your next turn, granting you a +4 bonus to Armor Class and a +2 bonus on Reflex saving throws
This spell functions like endure elements, except you divide the duration in 1-hour increments among the creatures touched.
20-ft. radius of supernatural shadow.
This spell functions like resist energy, except you divide the duration in 10-minute intervals among the creatures touched
Gives a weapon an enhancement bonus on attack and damage rolls of +1 per four caster levels
Trip opponents in a zone with magical combat maneuver
Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.